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作为一款派对游戏,《橡胶强盗》成功提供了即时的欢乐体验。荒诞的角色设计、丰富的武器库和物理互动系统让它在朋友聚会时能制造大量笑料。价格亲民、门槛低、上手快是其核心优势。然而内容深度不足、在线体验糟糕、后期乏力的致命缺陷也客观存在,使其难以成为长期游玩的作品。适合有固定聚会需求的玩家作为娱乐调剂品入手,83%的简体中文好评率印证了它在特定场景下的价值。
“《橡胶强盗》是一款典型的"派对调味品"型游戏:它不适合作为你的主食,但在合适的场合、合适的时间、合适的人一起玩时,能带来意想不到的欢乐。橡胶玩偶的蠢萌气质、荒诞的武器设定、混乱的物理互动,这些都是它的加分项;然而内容贫瘠、服务器稀碎、后期乏力的问题也实实在在。如果你有固定的线下聚会伙伴,且大家本身就喜欢这种类型的游戏,那么这款作品值得你入手——但请做好心理准备,它的辉煌时刻可能只会持续几个小时,然后就会被遗忘在库存深处。”
游戏的核心机制围绕"抢劫"展开,但与其说是精密策划的犯罪模拟,不如说是一场失控的闹剧。玩家从十几种橡胶玩偶中选择角色,每位角色都配备独特的攻击方式和属性特点。武器库的丰富程度令人咋舌:从标准的手枪、霰弹枪,到荒谬的弹弓、硬法棍、火箭筒乃至于滋水枪,再到工具类的锤子、钩子、锉刀——只要能拿在手里捅人的东西,都能成为你的作案工具。物理破坏系统让环境充满互动性,门锁可以被撬开,墙壁可以被砸穿,银行金库可以被炸上天。游戏支持本地和在线最多4人同乐,分组对抗或自由混战皆可,还提供单人也能体验的生存模式来解锁新角色。然而问题在于:尽管初始体验足够新鲜刺激,但内容深度严重不足。20个可玩角色、有限的几个场景和单调的模式设计,让游戏在几小时后就会陷入"还能玩什么"的尴尬境地。更致命的是在线匹配系统,服务器质量糟糕、连接不稳定、鬼服现象普遍,单人玩家几乎无法正常进行线上对战,这直接劝退了相当一部分潜在用户。
卡通风格的橡胶质感建模是本作视觉上的最大特色。Q弹的玩偶角色在物理引擎的驱动下有着夸张的肢体动作,挨打时的变形效果和被扔出去时的抛物线都带着一股莫名的喜感。色彩运用明快鲜艳,每个场景——无论是金碧辉煌的赌场还是戒备森严的博物馆——都有着自己鲜明的视觉风格。粒子效果和破坏表现中规中矩,称不上顶级但绝不丢人。整体美术 direction 非常契合游戏的娱乐属性,没有试图装深沉,就是要让你在看到一只鲨鱼举着火箭筒轰人时忍不住笑出声。
在《橡胶强盗》中,每一天都是新的犯罪行为,玩家会去抢劫,以最大速度撬开门锁并行动。这里的角色是最奇特的玩偶形象,类似橡胶材质,比如有香蕉、保龄球瓶、热狗、鲨鱼、小丑、牛仔和迷你兵团,玩家可以操控这些角色。为了达成目标,劫匪会使用庞大的武器库,不仅有各种口径的枪械,还有工具——锤子、钩子、锉刀、手电筒,以及弹弓、硬法棍、火箭、手榴弹甚至水枪。这款格斗游戏中有着逼真的环境物品破坏物理效果。 游戏侧重于多人游玩模式,最多可同时有4名玩家本地或在线参与。这里还提供了生存模式,过程中玩家会解锁新的劫匪角色。选择好角色后,英雄会前往抢劫现场,必须制定计划完成任务。不过这里的角色并不总能实现设想,因此普通抢劫常变成充满混乱的混战,劫匪要用各种装备和武器对抗对手,试图在警察出现前抢走尽可能多的赃物——警察喜欢破坏这种疯狂的乐趣。这里有多个不同场景的关卡,比如赌场、博物馆、银行,玩家要在各种打斗中洗劫它们。此外还可以分成两人一组的小队,这增添了更多乐趣。