加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款小众但深度的4X策略游戏,《极乐世界的征服5》凭借极高的游戏性、丰富的派系设计和独特的位面探索系统,为核心玩家提供了数百小时的策略乐趣。虽然画面简陋、缺乏官方中文和教程、且与前作差异不大,但其西幻题材的深度和持续的免费更新内容使其瑕不掩瑜。对于喜欢《英雄无敌》《神域》等策略系列的硬核玩家而言,这是一部值得投入的作品;但对普通玩家或新手而言,较高的上手门槛可能成为阻碍。
“《极乐世界的征服5》是一款典型的'粉丝向'作品——它为已经熟悉系列玩法的玩家提供了更多内容,但几乎没有任何讨好新手的尝试。90%的好评率和'特别好评'的标签更多来自于核心受众的宽容,而非游戏本身的完善。对于西幻策略爱好者、愿意啃英文攻略且能忍受粗糙画面的硬核玩家而言,这仍是一款能带来数百小时乐趣的优秀作品。但对于普通玩家,尤其是缺乏同类游戏经验的中文新手,它更像是一堵高不可攀的墙——门内的世界或许精彩,但你需要先学会如何翻越这道门槛。如果你属于前者,值得入手;如果你还在门外,不妨先观望或等待更完善的版本。”
游戏的玩法核心围绕着资源管理、军队建设和领土扩张展开。24个派系各具特色的召唤生物系统是本作的灵魂所在——亡灵巫师在冥界经营墓地,德鲁伊在荒野中呼唤原初野兽,恶魔领主则从地狱召唤无穷无尽的魔物。跨位面旅行机制允许玩家进入天堂、冥界、地底深处乃至元素位面探索,这不仅是资源获取的途径,更是决定胜负的关键战场。新增的四艘可互动船只和港口系统为海上贸易与战争开辟了全新维度。随机生成的时代背景和资源分布使得每一局游戏都充满变数,但成也随机、败也随机——缺乏坟地的亡灵巫师或找不到法师塔的近战派系,往往在开局便已落入败局。自动战斗系统虽然解放了玩家的操作负担,却也因其缺乏阵型配置和攻击优先权设定而备受批评,被玩家视为'战术层面0分'的设计败笔。
坦诚地说,《极乐世界的征服5》的画面表现是其最明显的短板。即便放到2021年,游戏那停留于90年代水平的2D图形和简陋的单位图标也让许多玩家望而却步。战斗动画单调乏味,单位移动和技能释放缺乏视觉反馈,UI字体和按钮的小尺寸更是对视力的一大考验。然而,正如一位玩家所言:'画面十分简陋,但并不能掩盖它是一个非常不错的好游戏。'在这粗糙的像素画布之下,隐藏着一个足够宏大的奇幻世界——从巫女矮人到巫妖恶魔,从克苏鲁神话到阿兹特克祭祀神祇,西幻文艺作品的丰富性在此得到了近乎疯狂的呈现。对于愿意用想象力填补画面空白的玩家而言,这反而成为了一种独特的魅力。
《极乐世界的征服5》是一款卡通风格的项目,被划分为大量派系——共24个,每个派系都以独特的玩法和魔法为特色。核心任务是选择特定种族并以不同方式进行游玩,因此通关和征服的过程各不相同。该版本新增了四艘用于互动的额外船只、各类船只与港口,让玩家能够在广阔空间中航行。 获得海上通道后,将解锁贸易与战争的多重可能性。派系召唤生物的机制经过精心设计,还引入了新地图。存在独立单位类别,它们会在与主要事件无关的情况下相互战斗。开始时随机生成一张带有预设时代的地图,涵盖从黑暗时代到昔日伟大帝国末日的时期,这将决定后续发展与战斗特点。 在全球地图上,《极乐世界的征服5》栖息着中立及敌对的怪物和派系。创建部队数量无限制,每个单位都有可调整的独特参数,且队伍由独特角色管理。随着玩家逐步清除敌方领土,能找到辅助军队和古代神器,强化军队实力。