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“《Rodina》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个坚实的技术基础——无缝宇宙和扎实的物理模拟,这为太空探索提供了令人兴奋的框架。然而,这个框架内部却空空如也。游戏缺乏深度的内容填充、丰富的玩法系统和引人入胜的叙事,导致其体验在最初的几小时新鲜感过后迅速变得重复和乏味。飞船内部编辑的噱头大于实用,而简陋的战斗和缺失的经济系统进一步削弱了其作为太空模拟器的完整性。 从用户口碑来看,Steam上93%的好评率似乎与其内容匮乏的现实不符。这或许反映了其核心受众——那些对《坎巴拉太空计划》式物理模拟和纯粹孤独探索有特殊偏好的玩家——的忠诚。但对于更广泛的太空游戏爱好者而言,《Rodina》更像一个未完成的原型,一个展示了潜力却未能兑现承诺的早期访问作品。它是一颗值得在打折时捡起的“潜力之星”,但绝非必玩的太空杰作。”
《Rodina》的核心玩法围绕着探索与生存展开。游戏最引人注目的机制是其无缝的宇宙——从一颗小行星表面,到深邃的星际空间,再到另一颗星球的大气层,所有过渡都无需加载画面。这种设计在技术上令人印象深刻,尤其考虑到其2014年的发布时间。物理引擎,特别是重力模拟,借鉴了《坎巴拉太空计划》的精髓,让行星着陆和轨道机动充满挑战与乐趣。 然而,玩法深度很快触及其天花板。游戏的主要任务线模糊不清,核心循环简化为“飞向目标-扫描/收集-返回”。玩家驾驶的飞船是唯一的载具,武器系统简陋,战斗体验笨拙,缺乏《精英危险》中那种紧张刺激的狗斗感。更令人沮丧的是,宇宙中缺乏中立或友方势力,所有遭遇几乎都以敌对告终,这加剧了游戏的孤独感,却也剥夺了社交与贸易的可能性。 飞船内部编辑系统是另一个双刃剑。理论上,玩家可以自由布置卧室、动力室等舱室,打造个性化家园。但实际操作繁琐,素材库贫乏,且功能仅限于视觉调整,无法影响飞船性能或游戏进程。这个系统最终沦为一个可有可无的装饰功能,未能实现其“移动家园”的承诺。
视觉表现是《Rodina》最富争议的一环。游戏采用了一种极简的、略带卡通风格的图形设计,这在当时是一种务实的选择,旨在降低硬件门槛。星球表面纹理简单,大气效果有限,星空背景也相对静态。这种风格虽然独特,但无法掩盖其技术上的局限性。有玩家指出,为了实现无缝宇宙,游戏可能一次性加载了大量数据,导致画质妥协,且对Intel集成显卡的支持不佳。 音效方面,游戏的氛围营造相当成功。深邃的太空寂静、飞船引擎的嗡鸣、行星着陆时的风声,共同构建了一种孤独而浩瀚的沉浸感。然而,音乐和语音对话的缺失进一步强化了这种孤寂,对于期待丰富叙事体验的玩家来说,这可能是一种减分项。
游戏《Rodina》邀请玩家成为真正的太空探索者。周围只有无尽的空间和敌对行星。主角是一名宇航员,拥有一艘虽小但可靠的飞船,他正是乘坐这艘飞船旅行。他的任务是解开谜团,弄清楚人类发生了什么。为此,需要寻找孤独的小行星,从其表面收集各种有用的物品和信息水晶,这些将有助于揭开神秘的面纱。 然而,在《Rodina》游戏中,并非所有太空地点都能着陆。有些天体具有恶劣的环境,因此没有护甲最好不要前往。玩家会遇到酸雨,或是重力微弱、强风肆虐且温度过高的星球。为了成功着陆,必须注意降落的质量。玩家可以选择多种速度,包括适用于在天体表面飞行的低速、用于大气层中机动的侧向速度、用于星际旅行的快速以及用于在银河系不同区域快速穿梭的超高速。 不要忘记,宇宙飞船不仅是交通工具,也是完整的家园。因此,需要在其中保持秩序并合理组织空间。默认情况下房间按标准方式布置,但玩家可以自行摆放家具并改造居住舱室,使其更加舒适。