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“《18轮卡车:硬汉》是一款具有历史价值但缺乏当代游玩价值的怀旧作品。它在卡车模拟领域扮演了开拓者的角色,为SCS Software后续的辉煌奠定了基础,这一点值得尊重。然而,从纯粹的游戏品质角度评价,它的画面表现、核心玩法和内容深度都已严重落后于时代。对于寻求经典卡车模拟体验的老玩家或系列粉丝来说,它或许值得一次浅尝辄止的怀旧之旅;但对于绝大多数现代玩家而言,直接选择《欧洲卡车模拟》系列显然是更明智的选择。这是一部属于特定年代的记忆碎片,而非一款值得在2024年投入时间的游戏作品。”
作为一款卡车模拟游戏,《18轮卡车:硬汉》的玩法核心围绕着运输任务展开。玩家需要在规定时间内将货物从起点安全送达终点,期间必须尽量避免碰撞,因为货物损坏会直接影响收益。游戏引入了一个颇具创意的难度梯度系统:不同区域拥有不同的交通流量密度、事故概率以及执法严格程度,这使得每一次运输都充满变数。经济系统的设计虽然简单但有效——通过运输赚取资金,用于购买新车或升级发动机与挂车,这种渐进式的成长曲线能够维持玩家的短期动力。然而,游戏机制上的粗糙之处也相当明显:物理引擎的表现相当僵硬,驾驶手感缺乏重型车辆的沉稳感;AI交通行为的模式化让高速公路驾驶很快变得单调乏味。多人模式的缺失也限制了游戏的长期可玩性。总体而言,它的玩法设计符合一款入门级模拟游戏的定位,但深度和策略性都有明显欠缺。
如果说游戏的玩法带有年代感,那么其画面表现则更是忠实地记录了2002年的技术水准。低多边形的卡车模型、贴图质量欠佳的环境纹理、以及缺乏光影细节的场景构建,在当今玩家眼中无疑是"复古"甚至"简陋"的。值得肯定的是,游戏在驾驶舱内部视角的刻画上还算用心,仪表盘和后视镜的基本功能得以实现,为沉浸感提供了一定支撑。第三人称视角和电影视角的切换虽然增加了视觉多样性,但无法从根本上弥补画面引擎的落后。考虑到其仅250MB的体量要求,我们显然不能对一款22年前的老游戏过于苛责,但这种画面水平放在2024年确实已经无法满足主流玩家的审美需求。
《18轮卡车:硬汉》是一款汽车模拟游戏,玩家可以操控重型卡车,运输各种货物和重型物品。货物运输均通过大型汽车完成。作为长途卡车司机,玩家可以在设定在美国城市之间的开放世界中自由移动。 广阔地图上的每个区域都包含不同难度的设置,这会改变道路上的交通流量、可能发生的交通事故数量、交通规则等,这些都会影响难度。通过运输货物,玩家赚取游戏内货币,用于购买新车、升级发动机和挂车。行驶过程中,警察可能会为了检查运输货物或查看文件而拦截。 在《18 Wheels of Steel: Hard Truck》的游戏过程中,难度会逐渐增加,并解锁新的行驶区域。任务要求玩家精确运输货物。如果车辆与周围环境、其他车辆或物体发生碰撞,货物可能会损坏。同时,在严重碰撞中,卡车的功能会受到严重影响。玩家可以在第三人称和第一人称视角之间切换,或选择使用电影摄像机视角。