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“《近距离作战之现代战术》是一款让铁杆粉丝既爱又恨的作品。它承载着Close Combat系列转型的野心,却因执行层面的种种疏漏而功败垂成。现代战争题材的引入本应是系列焕发新生的契机,最终却沦为一次不够彻底的实验。对于绝大多数玩家而言,这款游戏难以值回票价——它既缺乏二战题材前作的成熟打磨,也未能证明3D引擎转型道路的正确性。但对于那些对军事战术游戏有独特执念、愿意忍受技术缺陷、并手握地图编辑器准备大展身手的硬核玩家,它仍是一块值得把玩的璞玉。简言之:这是Close Combat系列的一次弯路,而非进化。”
作为一款带有暂停功能的战术游戏,本作延续了Close Combat系列的核心机制:小规模作战单位管理、实时移动与射击、以及随时可暂停进行战术布置的\"上帝视角\"模式。游戏的最大亮点在于其多人模式——最多支持5名玩家在1平方公里的广阔地图上进行对战,且配备了功能完善的地图编辑器和战斗录像系统。部分城市地图引入了门窗系统,士兵可以自主选择进入建筑的路径,这无疑增强了巷战的真实性。暂停功能的保留让玩家能够在关键时刻审视战场态势,思考下一步行动,这本是该系列最迷人的设计遗产。然而,致命的问题在于寻路系统的糟糕表现:士兵频繁被困在建筑内转圈,需要玩家不断进行微操,这在高强度战斗中令人沮丧。剧情战役虽有25个任务,但难度曲线生硬,内容深度不足,加之平衡性堪称灾难,装备自定义的自由度也难以弥补整体体验的缺陷。
作为一款2007年的游戏,本作的画面表现只能用\"过时\"来形容。地图质量参差不齐的问题贯穿整个游戏体验:部分场景尚能展现战火废墟的苍凉感,而另一些地图则粗糙得像业余爱好者的MOD作品——贴图错位、建模简陋、美术风格缺乏统一性。建筑的门窗系统虽是一项创新,但并未应用到所有地图上,这种半吊子的设计思路令人费解。现代武器装备的建模相对精细,算是对军事模拟爱好者的一点慰藉。总体而言,本作的视觉表现与其说是复古,不如说是未完成——它既没有达到同期大作的画面标准,也未能形成独特的美学风格。Steam上40%的好评率绝非偶然,粗糙的卖相是玩家抱怨的首要焦点之一。
《近距离作战之现代战术》是一系列项目,属于带有暂停功能的战术动作类游戏。该系列非常注重基于真实历史的事件,其中包含真实的事件日期、人物和行动。每个士兵都是独特的角色,拥有自己的属性、背景故事、战斗经验和其它参数。 多人模式最多可同时容纳5名玩家,他们可以组队或各自为战。多人会话允许使用现代世界的武器和装备,在面积达1平方公里及以上的广阔地图上进行对战,战场设置在伊拉克的街道和前苏联地区。 剧情战役由一系列连续任务组成,难度逐渐提升,玩家将在战斗中检验自己的战术技能。暂停功能可以瞬间停止当前进程,让玩家稍作休息并思考下一步行动。编辑器允许玩家创建自定义场景,通过数百种功能来设计地图、敌方行动和任务。地图由玩家绘制,标准战役包含25个基于真实或假设冲突的任务。此外,现代设备被精确建模,具有不同的用途。