加载游戏信息...
加载游戏信息...

虽然在现代平台缺乏网络功能的便利性,但《月华剑士2》拥有格斗游戏历史上最独特的“剑戟”美学和极具深度的双轨战斗系统(力/技),其核心玩法的艺术价值和历史地位足以掩盖移植版本的简陋。这是属于硬核玩家的浪漫,是不容错过的2D格斗黄金时代遗珠。
“《月华剑士2》是一块未经太多雕琢却熠熠生辉的璞玉。它属于那个群星璀璨的格斗游戏黄金时代,带着那个时代特有的傲气与不妥协。它没有手把手的教程,没有赏心悦目的现代排位系统,甚至没有几个能陪你打的新人。但只要你愿意静下心来,去感受“技”之流畅、“力”之沉重,去体味那刀锋相向时的惊心动魄,你会发现,这是一款在机制设计上足以比肩《街霸III》的佳作。它是格斗游戏历史上的一座丰碑,是对“剑客”精神最完美的像素化诠释。对于格斗游戏老饕而言,它是必玩的藏品;对于普通玩家,它是体验纯正日式古典暴力美学的绝佳门票。”
《剑二》的战斗系统是其灵魂所在,它巧妙地在《街霸》的严谨立回与《拳皇》的快节奏压制之间找到了属于自己的第三条路。最引人注目的莫过于“怒气爆发”与“剑质”系统的引入。虽然本作取消了前作中的“不可防御攻击”,取而代之的是更为弹性和战术性的“爆剑”与“弹反”机制,这在当时是一项极具前瞻性的改动,鼓励玩家通过读心和精确的输入来打破对手的节奏,极大地提升了心理博弈的比重。 每一个角色的“剑质”选择——力(Power)与技(Speed)——彻底改变了角色的玩法逻辑。选择“力”,你将获得致命的一击必杀能力和超高的爆发伤害,甚至能带来逆转乾坤的快感;而选择“技”,则赋予了角色极其恐怖的连段潜力和无限连的可能性,这种设计的差异化和深度,即便放在二十年后的今天看依然毫不过时。此外,本作新增的角色如令人胆寒的“示源”,在系统机制上达到了一种破坏平衡的美学,虽然某种意义上破坏了竞技性,但在 theoretic 层面极大地丰富了游戏研究的深度。
如果说《拳皇》是现代都市的霓虹,那么《月华剑士》就是黄昏时分的废弃神社。本作的美术风格独树一帜,它抛弃了传统格斗游戏中那种“丙烯颜料”般的高饱和度色调,转而采用了大量的“岩绘”技法。角色立绘中那淡淡的墨痕、和风浓郁的服饰设计以及略显忧郁、阴沉的色调,完美契合了游戏“幕末”、“人鬼共生”的世界观设定。 虽然作为一款1998年的老游戏,其分辨率在现代显示器上不可避免地会出现锯齿和模糊,但像素点阵间流淌的动画艺术却是现代高清手绘很难比拟的。斩断对手时的“血浆”效果、必杀技演出时那极具张力的动态模糊,以及那如同枯山水般凄凉的背景音乐,共同构建了一个令人沉醉的“死与狂气”的明治维新时代。这不是技术的堆砌,这是艺术的沉淀。
《月华剑士2》的故事发生在第一代结局的一年之后。在人类种族出现之前,死亡的概念总是被回避,未被深入研究,并且是一个遥远的的概念。有一天死亡降临世间,随后“来自远方的使者”便诞生了。将强大的存在封印在地狱之门外的仪式也创造了两个世界:现世与彼岸。 在这个虚构的宇宙中,召唤出了人类和生灵的世界。在生与死之间存在着敞开的传送门,必须通过仪式来遏制来自远方地下迷宫的亡灵。玩法与前作相似,但有一些微小的变化。EX模式结合了力量与速度的元素。主角们的色调更深沉。剧情通过过场动画讲述,这些动画变得更长了。可玩单位拥有独特的能力和通关风格。 《月华剑士2》中的主要人物: * 雪(Setsuna)——被认为是“来自远方的使者”的存在。当死亡降临生者世界时,他随之诞生。他从响的父亲那里得到了一把刀,那是响的父亲亲手打造的。 * 真田小次郎——最优秀的战士和地狱之门的研究者。擅长对付怪物和奇特生物,也是零队的队长。 * 高柳响——著名且技艺精湛的铸剑师之女。她在游戏中的目标是找到那个请求她父亲铸造最后一把剑的白发男子。