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作为一款地域文化属性极强的独立游戏,《99维达斯》在其目标受众(巴西玩家及巴西文化爱好者)眼中或许是接近满分的杰作,但对于更广泛的国际玩家群体,它更像是一款'文化体验型'作品。71分的评价基于:核心玩法传统但完整(+15分)、多人模式设计成熟(+15分)、独特的文化价值(+10分)、但受限于内容体量(-5分)、技术表现(-5分)和文化壁垒(-9分)的综合考量。它适合作为周末聚会的娱乐选项,而非需要深耕的核心游戏。
“《99维达斯》是一款'文化限定版'的独立格斗游戏。它在核心玩法上并未突破beat 'em up类型的天花板,但其独特的巴西本土文化符号、Party Game属性的多人模式以及对90年代街机情怀的精准捕捉,使其在特定玩家群体中具备难以替代的价值。如果你精通葡萄牙语、对巴西互联网文化有所涉猎,或单纯寻找一款能和朋友同屏欢乐的复古格斗游戏,它值得你投入数小时的体验时间。但对于普通国际玩家而言,它更像是一款'旁观者看热闹'的文化标本——看看就好,不必深交。”
作为一款beat 'em up类型的作品,《99维达斯》的基础框架相当传统:玩家控制角色在2D横版场景中移动,通过奔跑、跳跃、连招和魔法技能击溃层层敌人。游戏提供了11个可玩角色,其中7个需要通过游戏进程解锁,这种渐进式的角色收集机制为单人战役增添了一定的重复游玩动力。6个Boss战设计各异,配合8个关卡(含2个奖励关卡)构成了还算充实的主线内容。 然而,游戏的深度问题在中期开始显现。战斗系统缺乏足够的策略纵深——敌人虽能防御、闪避、协同作战,但AI行为模式相对单一,容易陷入无脑连段的套路。成长系统仅限于购买额外生命值和升级连招,数值提升带来的反馈不够直观。多人模式(支持最多4人同屏或联机)是本作的亮点之一,合作通关和互相对战的party game属性让它在朋友聚会场景中表现出色,但缺乏天梯排名等竞技化设计使其难以成为严肃的多人格斗游戏。
从画面表现来看,《99维达斯》显然是一款预算有限的独立作品。像素风格的美术虽然在怀旧滤镜下尚可接受,但角色设计高度依赖播客主持人形象,对于不熟悉巴西互联网文化的国际玩家而言,这些角色缺乏普遍性的吸引力。场景美术同样中规中矩,重复利用的关卡元素和较为单调的背景细节反映出开发资源的捉襟见肘。 音效和音乐方面,游戏通过8-bit风格的配乐试图营造90年代街机氛围,部分关卡音乐的旋律还算洗脑,但整体音乐素材数量有限,重复感较强。角色语音(多为葡萄牙语)对非巴西玩家形成了天然的语言壁垒——虽然游戏性不受影响,但文化隔阂感始终存在。
99维达斯属于格斗游戏(beat 'em up)类型。游戏中包含一个由8个关卡(包括2个奖励关卡)组成的战役,玩家需要与普通敌人战斗并对抗6个Boss。此外还有生存模式、合作模式和对抗模式,玩家可以在其中互相对战。玩家可以和朋友一起通过一台电脑或网络联机娱乐。多人模式支持最多4人参与。 故事围绕名为99维达斯的神秘神器展开。这件物品拥有极其强大的力量。为了不让它落入恶人之手,守护者(拥有元素能力的人)对其进行保护。故事发生在虚构的维度中。历史充满了对80年代和90年代流行文化的引用,包括电子游戏。叙事中充满了幽默元素。 在独立项目中,有11个角色可供选择。但其中7个角色只有在游戏进程中才能解锁。游戏灵感来源于同名巴西播客。因此,游戏中使用的是视频博主作为角色。标题中还包含了从该节目中提取的本地网络迷因。战士们可以奔跑、跳跃、使用手脚进行格斗、执行连招攻击,并运用魔法技巧。敌人能够设置防御、闪避玩家的攻击、逃离屏幕范围,并能协调行动。在这个产品中,玩家可以购买额外生命值并升级连招。