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《Lihue》是一款风格独特、主题深刻的短篇独立游戏,其艺术表达和叙事野心值得肯定。虽然受限于体量和技术,但其真诚的创作态度和创新的玩法隐喻,为寻求独特体验的玩家提供了值得一试的价值。推荐给喜欢心理叙事、艺术化视觉风格,并能接受碎片化叙事的玩家。
“《Lihue》是一款优缺点极为分明的作品。它像一首用代码和像素写就的意识流诗歌,以独特的视觉风格和真诚的主题探索,为玩家提供了一次深入潜意识的短暂旅程。对于追求深刻叙事、艺术表达和独特体验的玩家而言,它是一次值得尝试的冒险。然而,其有限的体量、略显粗糙的技术表现以及隐晦的叙事方式,也注定它无法满足所有人的期待。它更像是一件小众的艺术品,而非面向大众的娱乐产品。在独立游戏的海洋中,它或许不是最耀眼的那颗星,但其真诚的内核与独特的风格,足以在特定玩家的心中留下深刻的印记。”
《Lihue》的玩法机制是其最核心的表达语言。它摒弃了复杂的战斗系统,转而专注于平台跳跃与环境互动。玩家可以行走、加速、跳跃,这些基础动作构成了探索的骨架。然而,游戏的独特之处在于其“溶解”与“修理”的能力。溶解障碍物象征着对内心壁垒的消解,而修理物品则可能隐喻着对破碎记忆的修复尝试。这种机制与叙事主题紧密相连,使玩法本身成为叙事的一部分。敌人并非传统意义上的怪物,更像是主角内心恐惧与创伤的具象化,玩家的主要应对方式是躲避,死亡后在检查点重生,这强化了试错与学习的循环,也暗示了面对内心阴影时的反复挣扎。游戏的非线性章节设计允许玩家从主菜单重玩,鼓励从不同角度审视同一段梦境,但这也暴露了其内容体量的局限性——在短暂的流程中,机制的深度和变化略显单薄,更多是作为叙事载体而非独立的玩法乐趣。
视觉表现是《Lihue》最引人注目的部分,也是其“迷幻”特质的直接来源。游戏采用了低多边形(Low-Poly)的美术风格,这并非技术力的妥协,而是一种精心选择的艺术表达。简洁的几何形状、大胆的色彩运用(如深邃的蓝、刺眼的红、迷幻的紫)以及扭曲的空间结构,共同营造出一种超现实的梦境氛围。场景在“多样化”上做得不错,从压抑的室内空间到开阔的抽象景观,视觉变化有效地支撑了情绪的起伏。然而,受限于独立游戏的成本,部分场景的细节和纹理略显粗糙,动画也较为生硬。音效方面,环境音和简单的旋律有效地烘托了孤寂与不安的基调,但缺乏更丰富的音频设计来增强沉浸感。整体而言,视觉与听觉共同构建了一个风格强烈但技术力有限的感官世界。
Lihue 结合了平台跳跃和冒险元素,其中还融入了恐怖元素。游戏拥有部分开放世界,由多样化和迷幻的场景组成。剧情通过视觉表现和散落各处的简短文字片段呈现,玩家需要自行拼凑出完整的故事。游戏的主要特色在于其背景设定,玩家将探索一位26岁变性女性的梦境,通过她的回忆了解更多关于主角性格、梦想和恐惧的信息,并找出主角为何沉入内心深处的原因。游戏分为章节,玩家可以从主菜单选择已玩过的章节重新开始,以便体验非线性游戏内容。平均通关时间约为1.5至2小时。玩家可以进行行走、加速和跳跃,还能溶解障碍物和修理某些物品。游戏中存在敌人,玩家需要躲避它们,否则主角会死亡,并在上一个检查点重生。此外,玩家还可以消除敌人。