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作为一款VR原生动作RPG,《复仇仪式》以深度物理战斗系统和高度自由的Build构建为核心,提供了无与伦比的沉浸式体验。尽管画面技术受限,但其扎实的玩法设计和高达94%的玩家好评率,使其成为VR动作游戏爱好者不容错过的佳作。
“《复仇仪式》是一款目标明确、执行坚决的VR动作RPG。它没有试图取悦所有人,而是坚定地服务于那些渴望在虚拟世界中用真实动作进行战斗、构建角色、探索中世纪幻想的玩家。其核心的物理战斗系统是最大的亮点,提供了其他平台难以复制的沉浸式体验。尽管在画面表现和内容体量上有所妥协,但其扎实的玩法、自由的Build系统以及良好的玩家口碑,共同构成了一个极具吸引力的VR游戏体验。它不是技术的炫技,而是玩法的深耕,是VR游戏领域中一款值得尊敬的“硬核”作品。”
《复仇仪式》的核心魅力在于其高度自由且物理驱动的战斗系统。它摒弃了传统RPG的职业树,转而采用技能点与装备附魔的混合成长模式。玩家可以自由组合剑、弓、法杖三种武器,并通过“陨石碎片”等道具为武器附加吸血、魔法伤害等特效,这种Build自由度在VR动作游戏中堪称奢侈。战斗体验是其灵魂所在:挥剑的轨迹、拉弓的力度、施法的手势,都直接依赖于玩家的物理动作。你需要格挡、招架、闪避,而非简单地按键循环。魔法系统分为动能、恢复、破坏、防御四大学派,施法需要做出正确的手势并消耗法力,这极大地增强了施法的仪式感与操作门槛。然而,这种高度依赖物理操作的系统也是一把双刃剑。对于不熟悉VR操作的玩家,初期可能会因动作不协调而感到挫败。游戏允许平滑移动或传送,但为了最佳体验,建议在足够大的房间尺度空间中进行。除了主线剧情的四个章节,游戏鼓励探索,地图中隐藏着秘密与资源,这为重复游玩提供了动力。
作为一款VR游戏,《复仇仪式》的视觉表现服务于沉浸感而非极致的图形细节。其美术风格偏向写实的中世纪幻想,环境设计如城堡、地牢、森林等,虽不算惊艳,但结构清晰,能有效引导玩家探索。光影效果在VR头盔的有限分辨率下表现尚可,特别是魔法效果的粒子渲染,如火球、护盾等,在视觉上能提供即时的反馈。然而,必须指出,受限于2021年的技术及VR设备的性能瓶颈,游戏的纹理精度、模型细节和场景复杂度无法与同期的3A级非VR大作相提并论。它的画面更像一个扎实的“VR原生”作品,而非一个移植或降质的版本。音效方面,剑刃碰撞的金属声、弓箭离弦的破空声、咒语吟唱的回响,共同构建了扎实的听觉反馈层,是提升战斗沉浸感的关键一环。
《复仇仪式》需要佩戴虚拟现实头盔。玩家需要使用动作控制器来操控角色。可以站着或坐在大房间里进行游戏。游戏允许玩家在世界中平滑移动或通过传送方式快速移动。 这是一款第一人称视角的角色扮演动作游戏,背景设定在中世纪。游戏中没有职业设定,取而代之的是玩家随着剧情推进可以获得新的技能点。玩家可以使用剑战斗、用弓箭射击、使用魔法杖施放法术。玩家可以自由选择自己喜欢的战斗风格,并可以在选定的方向上强化自己。例如,可以用陨石碎片附魔剑刃,将其变成具有吸血效果的武器,或者让箭矢同时造成魔法伤害。此外,还有可以提升技能的戒指。 魔法分为四个学派:动能、恢复、破坏和防御。施法会消耗法力值,需要做出正确的手势。战斗系统允许玩家从不同方向发动攻击,或者格挡、招架敌人的攻击。弓箭射击会消耗有限的弹药。游戏允许左撇子和右撇子切换相应的控制模式。除了与普通敌人战斗外,还需要与Boss战斗、克服障碍和解决谜题。 根据剧情,Dragor背叛了保护人类免受哥布林和其他怪物侵害的“炽天使兄弟会”,后来几乎摧毁了这个组织。主角是这个派系的最后一名成员。他的任务是:为导师的死亡向恶棍复仇,并阻止他征服世界。游戏叙事分为4个章节,但玩家不必严格按照主线剧情进行,可以探索地图寻找秘密。