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“《米里尔传奇》是一款典型的“有想法但执行不足”的独立RPG。它拥有一个值得探索的奇幻世界观和角色成长框架,但在核心玩法——战斗上表现乏力,且视觉和音效的打磨度明显受限于开发规模。游戏的独特美术风格是一把双刃剑,既带来了新鲜感,也暴露了技术短板。对于追求深度动作体验或精致画面的玩家而言,它可能难以满足期待。然而,对于那些能容忍独立游戏常见瑕疵、并热衷于体验独特世界观和角色互动的RPG爱好者来说,它或许能提供一段尚可接受的冒险旅程。它更像是一块未经充分雕琢的璞玉,潜力可见,但距离成为精品仍有很长的路要走。”
游戏的核心玩法是第三人称动作砍杀,辅以角色扮演元素。玩家在城镇和地下城中探索,与怪物战斗,搜刮宝箱,并完成支线任务。随着冒险的推进,可操控的角色会逐渐增加,角色间的关系也会通过对话和共同战斗而加深,从而解锁新的能力或剧情。这种“伙伴系统”是游戏的亮点之一,它试图营造一种团队羁绊感。然而,战斗系统本身显得较为平庸。动作反馈缺乏力度,连招系统简单,敌人种类和AI也缺乏深度,使得战斗在后期容易变得重复和乏味。此外,游戏还穿插了一些小游戏,例如摩托车竞速,这些尝试为游戏增添了多样性,但执行上往往流于表面,更像是为了填充内容而存在的“迷你游戏”,而非与核心玩法紧密结合的有机部分。整体而言,玩法框架完整,但缺乏打磨和创新,容易让玩家感到疲劳。
视觉表现是《米里尔传奇》最具特色也最矛盾的部分。它采用了低多边形(Low-Poly)的3D图形,结合日式动漫风格的角色设计,形成了一种独特的视觉语言。这种风格在独立游戏中并不罕见,但本作将其与游戏世界观结合得不错,营造出一种略带怀旧感的奇幻氛围。然而,技术力的限制显而易见。场景设计相对单调,纹理质量一般,动画也略显僵硬。更令人出戏的是,游戏在对话时会切换到二维绘制的视觉小说风格精灵立绘。这种风格切换虽然能突出角色表情,但与3D场景的割裂感较强,且2D立绘的美术质量参差不齐,有时会破坏整体的沉浸感。音效和配乐方面,BGM中规中矩,战斗音效缺乏冲击力,整体音画表现只能说是“有特色但未达精良”。
米里尔传奇是一款角色扮演动作和第三人称砍杀游戏。这款独立项目采用三维和低多边形图形。角色以日式动漫风格呈现。在对话期间,屏幕上会显示类似视觉小说风格的二维绘制精灵。在米里尔传奇中,主角是阿列克谢斯特·西里乌斯。由于最近的战争,他成了孤儿,之后被一位名叫菲奥拉的女性收养。他的冒险发生在一个遭受多次大规模冲突的奇幻世界。这个世界中的魔法正在衰落。那些能够施展魔法的人被称为唤魔者。普通居民害怕魔法师,并发展技术以保护自己免受魔法师的影响。然而,双方都需要搁置分歧并联合起来,因为人类面临着被称为恐惧之灵的威胁。游戏允许玩家在城镇和地下城漫步。玩家可以寻找装有战利品的箱子、与怪物战斗、完成支线任务。随着游戏的进展,主角会遇到新的英雄,可玩角色的数量逐渐增加。战斗者逐渐加深彼此之间的关系,赚取经验并提升等级。游戏玩法中还穿插着对话和小游戏。例如,这里就有摩托车竞速游戏。