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“《Drive-By Cop》是一款典型的“概念先行,执行乏力”的独立游戏。它提出了一个在VR中进行驾车射击的有趣构想,却未能用扎实的玩法、丰富的内容和精良的视听体验来支撑这个构想。游戏的核心循环单调乏味,世界空洞,敌人如同木偶,整体体验更像是一个未完成的原型,而非一个值得投入时间的完整作品。虽然它在VR支持上做了努力,且价格低廉,但这些优点难以掩盖其根本性的缺陷。对于绝大多数玩家而言,这款游戏缺乏足够的吸引力和可玩性来证明其价值。它或许能作为VR技术的一个小众实验品存在,但作为一款面向大众的游戏,它无疑是失败的。”
《Drive-By Cop》的玩法机制,是其最核心的矛盾体。一方面,它试图营造一种紧张刺激的“警匪追逐”氛围;另一方面,其实际执行却充满了令人沮丧的笨拙与重复。游戏世界虽被描述为“小型但开放”,但实质上是一个被道路和建筑模型填充的封闭沙盒。玩家被永久禁锢在车内,无法步行,这彻底剥夺了探索与战术选择的自由。驾驶手感轻飘且缺乏反馈,车辆仿佛在滑行,而非行驶。射击环节是游戏的全部重心,但过程极其简陋:玩家使用鼠标瞄准,左键射击,R键装填。仅有一把6发弹匣的手枪,没有武器升级,没有技能树,甚至没有敌人AI——那些站在街边挥舞手臂的“歹徒”,本质上是静止的3D模型,不会移动,不会还击,不会寻找掩体。他们只是等待被击中的数字。小地图上红色的标记点指引着目标,这使得整个过程从一场“追捕”退化为一场“开车打靶”的单调循环。3分钟的限时机制本应增加紧迫感,但在如此贫乏的玩法支撑下,它更像是一种强制结束,以防止玩家因过度无聊而提前退出。
视觉表现是《Drive-By Cop》最具辨识度的标签,也是其双刃剑。游戏采用了标志性的低多边形“立方体”风格,所有物体——从车辆、建筑到行人——都由简单的几何体构成,色彩鲜明而饱和。这种风格在独立游戏中并不罕见,但在这里,它与其说是一种艺术选择,不如说是一种技术妥协。在VR模式下,这种风格能有效降低渲染负担,提供相对流畅的体验。然而,在传统屏幕上游玩时,其简陋感被无限放大。场景缺乏细节,纹理几乎不存在,光影效果极为基础。城市看起来像一个未完成的模型沙盒,而非一个充满生机的犯罪现场。音效方面同样乏善可陈,枪声单薄,引擎声单调,缺乏环境音效的铺垫。整体而言,游戏的视听体验与其说是“风格化”,不如说是“未完成”。它或许能吸引那些对复古低多边形美学有特殊偏好的玩家,但对于大多数寻求沉浸感的玩家而言,这种视觉呈现更像是一种劝退信号。
Drive-By Cop 让玩家扮演一名警察。这款独立游戏融合了射击、赛车和靶场射击的元素。游戏采用第一人称视角,其低多边形图形以“立方体”风格呈现。该游戏专为使用VR设备设计,但也可以不戴虚拟现实头盔和动作控制器进行游戏。 Drive-By Cop 的剧情简洁明了。犯罪分子入侵城市并开始肆虐。路过的警察发现自己身处事件中心。只有他才能阻止混乱。这是一款限时游戏。其目的是在3分钟内击毙犯罪分子,尽可能多地获得分数。 游戏有一个小型但开放的世界。主角在城市道路上驾驶汽车旅行。不能步行,游戏甚至不允许离开车辆。玩家可以用车撞击城市交通。这里唯一的行人就是犯罪团伙成员。他们站在街上挥舞手臂,但不移动,也不提供任何抵抗。他们扮演着靶子的角色。当子弹击中歹徒时,歹徒会消失,玩家会获得分数。玩家直接从车内开火。没有武器选择,只有一把弹匣容量为6发子弹的手枪。需要重新装填手枪。游戏中有小地图,上面用红色标记标出了犯罪团伙的位置。