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作为一款小成本独立恐怖游戏,《战壕》在氛围营造和音画表现上展现出了超出预期的专业水准,硬核生存机制带来的压迫感令人印象深刻。虽然地图缺失和内容深度不足是明显的短板,但独特的 WWI 历史背景设定在同类作品中独树一帜。以其亲民的定价和2-3小时的沉浸式体验而言,对于寻求纯粹恐怖刺激的玩家群体,这是一款值得尝试的诚意之作。
“《战壕:第一次世界大战恐怖生存游戏》是一款优缺点鲜明的独立恐怖作品。它成功地将历史战争的压抑氛围与生存恐惧融合,音画表现超出预期,硬核生存机制营造了出色的紧张感。但地图缺失、内容短浅、Jump scare过度等问题限制了它的整体体验上限。对于热爱恐怖游戏且追求沉浸式氛围的玩家,它能提供2-3小时的高质量惊悚体验;对于追求深度和耐玩性的玩家,则可能感到意犹未尽。Steelkrill Studio展现了一定的开发实力,期待未来作品能够在系统深度和内容丰富度上有所突破。”
游戏的核心玩法围绕探索、解谜与生存三个维度展开。主角手中的战锯哨子既是导航工具也是双刃剑——它能帮助玩家在迷雾中辨别方向,但发出的声响会立即吸引追猎者的注意。这种风险与收益的权衡贯穿整个游戏流程。移动机制设计得相当谨慎,快速移动会消耗耐力,而跑步几乎是一种奢望,稍有不慎就会陷入体力耗尽的窘境。游戏要求玩家寻找9个娃娃作为通关目标,但地图缺乏指引、保存点稀少的问题让不少玩家苦不堪言。幻觉系统增添了心理层面的压力,主角频繁出现的可怕幻象不断侵蚀本就脆弱的神经。敌人能够感知木质结构的声响和破碎玻璃的声音,这迫使玩家每一步都如履薄冰。总体而言,游戏在生存紧张感的营造上相当成功,但内容深度略显不足,找到娃娃后的突然结束让部分玩家感到意犹未尽。
作为一款独立游戏,《战壕》的音画表现达到了令人印象深刻的水平。一战战场的泥泞、压抑与阴森被渲染得淋漓尽致,迷雾效果出色地营造了那种伸手不见五指的恐惧感。第一人称视角下的腿部与手部动态增强了沉浸感,让玩家切实感受到自己是这具疲惫身躯的主人。敌人设计与场景氛围相得益彰,虽然Jump scare(突脸惊吓)被部分玩家批评为过度使用,但不可否认的是,这些高能瞬间确实制造了强烈的情绪冲击。声音设计是本作的亮点之一:哨子的回响、敌人的低语、踩在木板上的吱呀声,构建了一个听觉上极具压迫感的世界。对于恐怖游戏而言,声音往往比画面更具威慑力,而Steelkrill Studio深谙此道。
《战壕:第一次世界大战恐怖生存游戏》名副其实。这是一款独立恐怖生存游戏,项目设定在第一次世界大战背景下,采用该类型常见的第一人称视角——若向下转动镜头,屏幕上会显示主角的腿和手。 事件发生在1917年。在《战壕:第一次世界大战恐怖生存游戏》中,玩家将扮演士兵詹姆斯。他发现自己身处敌后,试图从战壕迷宫中逃脱。他随身携带一个战壕哨子,可帮助其在空间中定位、明确前进方向;但该物品会发出噪音,可能吸引敌人注意,且敌人还能听见木头吱呀声与破碎玻璃声。 移动需谨慎,以防被敌人发现行踪;虽可快速或慢速移动,但跑步时詹姆斯会因噪音消耗耐力。面对追捕者,可尝试逃跑或躲藏(若有合适场所)。游戏中需关注战士的身体健康与心理状态——主角常受可怕幻象折磨。士兵可与周围环境互动,物品提供线索(其位置在新一轮通关时会改变),部分物品还可用于分散敌人注意力。