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尽管引导系统存在明显缺陷且流程偏短,但《Underwater》成功营造了独特且令人窒息的水下幽闭氛围,潜行机制设计理念新颖。对于能够忍受试错成本、追求独特恐怖体验的玩家而言,这是一部值得尝试的独立作品。
“《Underwater》是一款优缺点同样鲜明的独立恐怖游戏。它在水下幽闭氛围的营造上展现出非凡的功力,潜行机制的设计理念也值得肯定,但粗糙的引导系统和偏短的游戏流程严重拖累了整体体验。Steam上'多半好评'(74%)的评价恰好印证了这一点——对于能够忍受探索成本、享受试错过程的硬核玩家而言,这是一部值得品味的作品;但对于期待顺畅体验的普通玩家来说,它更像是一块未雕琢的璞玉。总体而言,《Underwater》更适合那些追求独特氛围、对独立游戏有较高容忍度的恐怖游戏爱好者,而非泛玩家群体。如果你已经厌倦了千篇一律的恐怖套路,愿意在黑暗中独自摸索,那么这座水下监狱或许能给你带来意想不到的寒意——前提是,你要有足够的耐心找到出口。”
《Underwater》的核心玩法建立在"绝对弱势"这一前提之上——主角手无寸铁,面对游荡的突变体只有两种选择:跑或藏。这种设计本应是恐怖游戏的精髓,它唤醒了人类最原始的求生本能,让每一次转角都成为心跳加速的赌注。游戏引入了手电筒照明系统作为探索核心,在黑暗与光明的边界之间,玩家需要一边维持那脆弱的安全感,一边寻找通关所需的钥匙与密码。然而,这套本应精妙的潜行机制,却被糟糕的引导系统彻底拖了后腿。Steam评论区中玩家的困惑绝非个例:'在保安室拿到笔和荧光棒之后,我要去干嘛?'——这个问题直指游戏设计的痛点。当谜题的逻辑过于晦涩,当目标指引形同虚设时,恐惧便从'氛围营造'堕落为'单纯迷路带来的烦躁'。敌人种类的多样性本是亮点,每种突变体要求不同的应对策略,但缺乏教程的情况下,玩家只能在无数次死亡中试错学习,这种设计理念在如今的游戏市场显得格外'老派'甚至傲慢。
作为一款独立游戏,《Underwater》在视觉呈现上展现了令人印象深刻的氛围掌控能力。幽闭的水下走廊、斑驳的墙壁、昏暗的灯光——每一帧都在无声地诉说着这座设施的衰败与恐怖。游戏成功营造了那种'不知黑暗中有何物'的持续性压迫感,配合第一人称视角的沉浸式体验,足以让玩家长时间保持神经紧绷。音效设计同样功不可没,远处隐约的怪异声响、突变体接近时的呼吸声、主角手电筒在墙壁上的光影晃动,这些细节共同编织出一张令人窒息的恐惧之网。跳吓镜头的运用也算恰到好处,没有滥用这一恐怖游戏惯用手法,而是在关键节点给予玩家'惊喜'。然而,受限于开发资源,贴图质量与模型精细度显然无法与3A大作相提并论,但对于一款以氛围见长的独立恐怖作品而言,这或许是可以接受的取舍。
《Underwater》是一款融合潜行元素的独立恐怖游戏,采用第一人称视角。玩家将操控一名身份不明的囚犯,他在一个陌生地方醒来后发现自己患有失忆症。检查房间时,他发现守卫和其他工作人员的尸体,很快意识到自己身处一座水下监狱。 游戏核心目标是逃离此地,查明设施内发生的真相,并揭开主人公的身份之谜。玩家需手持手电筒及其他照明设备探索黑暗区域,调查环境,收集并阅读解释故事线的笔记,同时尽量避免被怪物发现。游戏战役分为多个关卡,要进入下一阶段,必须找到钥匙或访问代码,而四处游荡在走廊和房间的突变体将成为达成目标的阻碍。 这款独立游戏流程约数小时,但当地怪物让玩家无法有丝毫放松。主角完全无防御能力,与敌人近距离接触通常致命,因此他不得不通过逃跑和躲藏来避开敌人。敌人外形和行为各异,每种类型怪物都需要不同应对方式。该作品面向成年观众,因包含暴力场景;游戏中存在血腥、肢体残骸以及惊吓镜头(跳吓)。