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《POLE》以其独特的逆向操作系统和混搭美术风格在独立游戏中独树一帜。虽然学习曲线陡峭,但一旦克服操作门槛,便能获得与众不同的游戏体验。22个关卡的内容量、收集品系统和NPC互动提供了足够的游戏时间。作为一款敢于打破常规的创意之作,它成功避免了独立游戏常见的'平庸'陷阱,是追求独特体验玩家的理想选择。
“综合来看,《POLE》是一款'爱恨分明'的游戏。它不属于那种所有人都能轻松享受的休闲小品,而是专为乐于挑战自我、拥抱非常规设计的玩家准备的硬核甜点。其反向操作系统是一把双刃剑——既能成为最独特的记忆点,也可能成为最大的门槛。如果你厌倦了千篇一律的'类银河战士'或'魂系'设计,想体验一款真正'不一样'的独立游戏,《POLE》值得你给它一个证明自己的机会。游戏当前用户反馈样本过少,更多真实口碑还有待积累,但就其创意执行力而言,这是一款值得被看见的作品。”
《POLE》的核心魅力在于它那套令人又爱又恨的反向控制系统。在传统平台游戏中,我们早已习惯了'向右走按右、向左跳按左'的直觉操作;然而这款游戏却要求玩家彻底颠覆这一认知——角色向左移动需要按住右键,向右移动则要按住左键,蹬墙反跳更是要求完全反向操作。开发团队甚至用一根'法杖'来承载这一机制,让英雄的大部分动作都依赖于此。这种设计初看简直是'反人类'的,但当我硬着头皮闯过前几关后,竟生出一种奇妙的成就感——那种克服认知失调后获得的满足感,是绝大多数游戏无法提供的。除核心机制外,游戏还包含22个关卡、角色养成要素、NPC互动、餐厅系统以及秘密收藏品探索,内容丰富度在同类型独立游戏中属于中上水平。经典8位机式的平台跳跃手感——奔跑、跳跃、踩怪、破坏方块——这些传统艺能一个不少,构成了游戏的基础体验框架。
《POLE》的美术风格堪称其最独特的标签。游戏采用了2D像素角色搭配低多边形3D背景的混搭设计,这种视觉组合在独立游戏中并不常见,却产生了意想不到的化学反应。像素化的角色和物体承载着浓厚的怀旧情怀,而低多边形背景则为画面注入了立体感与层次感。最妙的是,游戏将这种视觉差异巧妙地融入了叙事——二维世界向三维的转变不仅是剧情设定,更是视觉体验的核心表达。场景中的装饰性3D元素、低多边形的环境设计,配合像素角色的动态表现,营造出一种既复古又前卫的独特美学。虽然美术风格可能无法讨好所有玩家,但其创意和执行一致性值得肯定。整体画面表现中规中矩,考虑到仅需集成显卡即可运行,这样的视觉呈现已经相当不错。
游戏《POLE》以其非标准的美术风格脱颖而出。角色和部分物体采用像素化的2D画面,而背景装饰则是低多边形的3D。这一特点在游戏中被巧妙运用:某天,二维世界变成了三维。一位名叫Pole Man的少年踏上了寻找像素的旅程,试图让一切恢复原状。 这是一款模仿8位机时代经典作品的平台跳跃游戏。在《POLE》中,主角能够向左向右奔跑、跳跃以及蹬墙。他可以消灭敌人,方法是踩在怪物的头顶上。此外,角色还能破坏某些方块。 英雄的大部分动作都需要借助一根法杖来完成。控制这根棍子需要按下与预期方向相反的按键。例如,想要向左蹬墙反跳,需要按住向右的箭头键,反之亦然。想要向上跳,则必须按下“下”键,以此类推。游戏的核心玩法在于克服障碍、躲避怪物的攻击,并在关卡中寻找“Sprite”(一种收集品)。游戏共有22个关卡。在闯关间隙,这位冒险者会与NPC闲聊,还会光顾餐厅,在那里可以用收集到的金币购买食物。如果愿意,你还可以在场景中寻找秘密和收藏品。沿途也会遇到提示牌和存档点。