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尽管存在引导缺失和无中文等显著缺陷,但其高度自由的核心玩法、丰富的自定义选项和独特的物理引擎带来的混乱乐趣,使其成为摔跤游戏爱好者不容错过的cult经典。
“《摔跤帝国》是一款典型的‘爱之深,责之切’的cult佳作。它的核心玩法——那个充满混乱、意外与黑色幽默的实时摔跤沙盒——是独特而迷人的,足以让硬核粉丝沉迷数十小时。但包裹核心的外围体验:薄弱的剧情、灾难性的引导、缺失的本地化以及受限的模式,又像粗糙的麻袋一样不断硌着你。它并不适合所有人,尤其不适合追求精致叙事的玩家。但对于那些能忍受缺陷、渴望在擂台上制造一场无法无天大混乱的摔跤狂热者来说,这个‘帝国’仍然值得你投入时间,并期望着它未来的完善。它像一颗未经雕琢的钻石,闪光处耀眼,粗粝处扎手。”
本作的玩法骨架是扎实的实时格斗系统。操控看似简单(方向键移动、A攻击、S擒抱、Z奔跑、X拾取),但深度全藏在组合键与方向键的配合中,能衍生出数十种摔角技。然而,这套系统的说明书就藏在冗长且缺乏交互的前置教程里,你必须先‘毕业’才能开始真正的生涯——这本身就是一种筛选。游戏的核心循环是创建角色、参加比赛、赚取货币、升级属性(力量、技巧、敏捷、能量、表现),并购买数百种外观物品。‘新闻报告’系统试图每周编织一个动态的摔跤界故事,但正如玩家所指出的,剧情零散、重复,后台发生的盗窃事件未必能在擂台上得到复仇,生涯的叙事感薄弱得近乎可有可无。更关键的是,游戏几乎只提供了生涯模式,自建比赛等前作功能被砍,模式单薄。但它的魅力恰恰在于这种‘失控’:物理引擎允许你把对手砸向电视机并引爆炸弹,或者让一场‘慈善刑讯室’比赛以对手面部永久重伤、孩子意外死亡这样黑色幽默的意外收场。这种由程序生成的、近乎荒诞的叙事,是任何精心设计的脚本都无法替代的。
画面是《摔跤帝国》最直接的进步。与前作《摔跤革命3D》相比,模型更精细,光影和帧率更加流畅,竞技场的观众规模也更大,营造出喧闹的赛事氛围。它并不追求photorealism,而是用清晰的卡通渲染和动态效果(如爆炸、血迹)来强化摔跤的戏剧性。然而,受限于独立开发的规模,场景交互和角色动画的细节仍显粗糙,某些物理效果(如被炸碎的肢体)已被移除,以规避争议,但也损失了一份前作的‘brutal charm’。
在《摔跤帝国》中,玩家将成为轻量级世界锦标赛的参与者。需要在擂台上操控运动员,运用其能力并击败对手。战斗以实时模式呈现,配有丰富的视觉效果。该版本包含流畅的帧率和现代图形,同时保留复古风格氛围。此版本在升级和战斗方面拥有更多功能和可能性。用户会遇到具有独特属性和特殊技能的独特对手。摔跤比赛将在有观众的巨大竞技场和意想不到的肾上腺素激增的地方进行。该项目专注于举办多人比赛。玩法包括超过50个角色、数百种用于改变受训者外观的物品以及提升战士的方法。新闻报告每周出现,讲述体育界的新星和有趣案例。职业生涯从用户控制大型运动中的新手开始。通关前需要创建角色,选择其面具、体型、脸型、性别、肤色和次要服装。逐渐地,运动员会提升以下能力:力量、摔跤技巧、敏捷性、能量储备和行为表现。因失败和成功的战斗获得游戏内货币,可用于升级角色和购买新物品。