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“《Breakwaters》是一款典型的'潜力巨大但完成度不足'的案例。它拥有令人印象深刻的海洋物理系统和独特的生存建造玩法,这些创意本应让它在同类游戏中脱颖而出。然而,当前版本中泛滥的Bug、可怜的优化、简陋的UI以及不成熟的多人模式,都让这款游戏难以被称为一款合格的产品。从玩家反馈来看,Soaring Pixels Games需要投入大量时间和资源来修复这些基础性问题,才能让游戏达到其宣传所暗示的品质水准。对于当前版本的购买建议:如果你对海洋模拟系统非常感兴趣,建议等待更多更新或降至折扣价后再入手;如果你是追求稳定游戏体验的玩家,那么目前这款游戏并不值得你投入时间和金钱。《Breakwaters》有成为杰作的潜质,但现在,它只是一个尚未兑现的承诺。”
从核心玩法来看,《Breakwaters》确实提出了一些有趣的创意。玩家需要收集散布在世界各处的强力水晶,并将它们转化为能够排挤、扭曲海水的特殊道具,从而打开通往海底资源的通道。这一机制配合游戏宣称的'全球海洋模拟系统',理论上应该能创造出极具策略性的建造体验——你可以选择开闸泄洪淹没低洼地带,或者筑坝拦截改造地形。与此同时,泰坦巨人的设定也颇具吸引力:这些如岛屿般庞大的水下生物会在世界中游走引发灾难,击败它们理应是一场史诗级的挑战。此外,游戏提供了三种玩法风格供玩家选择——农民、探险家或冒险者——理论上能带来不同的游戏体验。然而,当这些设计理念遭遇铺天盖地的Bug时,一切都变得毫无意义。NPC和动物被冻结在原地滑动、掉落物资悬浮在空中无法拾取、联机模式无法中途加入......这些基础性问题彻底摧毁了本应有趣的游玩体验。
《Breakwaters》的画面表现呈现出一种令人困惑的两极分化。一方面,游戏确实拥有值得称道的海洋视觉效果——玩家反馈中提到'夜晚的景色很美,仿佛在人间仙境',海洋的物理表现也获得了相当程度的认可。但另一方面,UI界面的简陋程度令人震惊,有设计师背景的玩家直言'接受不了UI界面的设计'。更令人担忧的是游戏的优化问题:RTX 2060S加5800APU的配置在关闭所有画面选项后仅能维持70帧左右;大量玩家反映游戏卡顿严重、鼠标灵敏度无法调节、甚至有人表示'从来玩3D不会眩晕的,这个会让我晕'。从技术层面来看,这款游戏的完成度与其定价形成了强烈反差——以70元的售价(玩家原话)来看,目前的表现完全不足以支撑这个定价。要达到宣传片中的效果,可能需要RTX 3090级别的硬件,这显然不是普通玩家能够接受的。
在《Breakwaters》中,玩家需探索程序生成的世界,这里存在恐怖的海洋深渊与巨型泰坦巨人,它们会改变与水的互动方式。水被替换为从矿洞采集的强力水晶。玩家可在地下挖掘收集稀有物品,建造障碍物阻拦海洋或海浪,并在灾变后救助人类。 泰坦巨人是已灭绝水下种族的生物,它们在世界游走引发灾难。核心任务是在陆地收集物资、与过往船只交易、穿越致命风暴周游世界以完成惊人发现。可建造能与全球海洋模拟互动的建筑,能轻易将峡谷改造成湖泊、开启闸门或淹没低洼地带。《Breakwaters》功能包括: * 合作模式与单人战役; * 巨大海洋模拟器打造独特交互式开放世界; * 需收集水晶并转化为排挤、形变海洋的物品,解锁海底海量资源; * 要击败如岛屿般庞大的泰坦巨人与房屋高度的石像怪; * 物品按选定玩法风格(农民、探险家或冒险者)生成。