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尽管存在剧情空洞、系统反人类、BUG频出等明显缺陷,但柔和精美的美术风格、丰富的内容框架(战斗+农场+建造)、以及极具性价比的促销价格,使其成为适合休闲玩家和福瑞控群体的佛系之作。73分,介于'良好'与'优秀'之间,值得在低价促销时入手体验,但原价值得商榷。
“综上所述,《奇塔利亚童话》是一款'长板与短板同样突出'的矛盾体。它拥有令人眼前一亮的美术设计与足够丰富的玩法框架,元素魔法系统与农场模拟元素的结合也颇具创意潜力;但剧情的空洞、系统的反人类设计、频繁的BUG以及令人疲惫的操作手感,共同构成了阻碍玩家深入体验的重重壁垒。Steam平台'73%好评'的评价分布恰好印证了这种分化——喜欢的人爱不释手,厌恶的人痛批'95%屎+5%框架'。这款游戏适合以下人群:对画面有较高要求、能够忍受糟糕手感、追求治愈休闲体验、或单纯想支持下低价独立作品的玩家。如果你是追求流畅操作体验或完整叙事结构的硬核玩家,建议谨慎考虑。折扣价3元左右可作为入门门槛,原价入手则不太值得。”
游戏玩法设计野心勃勃,试图在单一作品中塞入尽可能丰富的内容。战斗采用实时模式,玩家可使用冷兵器、远程弓箭或元素魔法(地、水、火、风四大元素)进行战斗;地牢探索、古代遗物收集、装备锻造与技能升级构成冒险的核心循环;而农场模拟元素——种植蔬菜、采矿伐木、建造房屋——则为游戏增添了休闲色彩。从设计理念来看,这套' RPG+模拟经营'的组合拳颇具吸引力,但实际体验却暴露出严重的执行问题。任务指引模糊、目标锁定逻辑混乱(根据距离而非鼠标位置排序)、镜头无法自由旋转(仅支持8个方向攻击)、传送系统繁琐(需穿越场景步行至村口再加载),以及频繁的场景切换加载,共同编织出一段令人疲惫的冒险旅程。多位玩家反馈的BUG——如贤者战后地牢卡死、血条技能点消失等——更是为这段本就不顺畅的体验雪上加霜。战斗难度适中,素材收集与装备锻造系统也确实能带来一定的成就感,但这些正向体验很快就会被糟糕的手感消磨殆尽。
如果说玩法体验是这款游戏的短板,那么美术设计则堪称其最大亮点。色彩运用柔和且充满童话质感,角色建模尤其是各类'兽兽'形象深得玩家喜爱,福瑞控群体更是给出了高度评价。游戏整体画风偏向低龄化与可爱风格,从用字遣词到角色行为都透露出浓郁的童话气息,这种定位使其成为少数适合儿童游玩的RPG作品之一。然而,精致的外表下隐藏着技术层面的粗糙:跑动与冲刺功能的缺失、手感僵硬的操作反馈、以及场景加载频繁带来的割裂感,都在提醒着玩家这毕竟是一款资源有限的独立游戏。简而言之,这是一款'看起來很美,玩起來很累'的作品——视觉上的愉悦难以弥补体验上的不适。
《奇塔利亚童话》结合了角色扮演和农场模拟的元素。玩家可以周游世界,使用剑、弓箭和魔法与敌人战斗。利用收集到的资源可以制作工具和有用物品。还需要下到地牢中寻找古代遗物和神器。在农场种植蔬菜后,可以将它们卖给邻居或路人,赚取金钱来提升角色的能力。 故事发生在曾经和平的土地——奇塔里亚。这里曾有过安宁与舒适。然而,和谐突然被打破,王国对居民变得不再友好。帝国向主角求助,让他查明笼罩在奇塔里亚之上的邪恶势力。战斗采用实时模式进行。必须用冷兵器或远程弓箭保护村庄居民。 可以从特殊的魔法书中读取咒语。有多种角色预设可供选择,决定游戏风格。《奇塔利亚童话》允许制作武器、盔甲,学习新技能和咒语。值得注意的是,奇塔里亚世界的魔法早已被禁止,但主角却能找到古老的卷轴,以更有效地对抗强大的对手。游戏中可以建造自己的房子,还能全身心投入农业活动。可以在山上采矿,或在菜园里种种子。击败敌人后会掉落制作药水和各种食谱所需的食材。