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凭借独特的政治讽刺题材和反乌托邦设定,《Not Tonight》在独立游戏市场中独树一帜。尽管玩法深度有限、单调感难以避免,但其辛辣的视角切入和恰到好处的游戏体量使其成为一款值得体验的独立小品。73%的Steam好评率也印证了它在目标受众中的成功。
“"这是一款值得体验的独立小品,但别期望它能带来太多惊喜。"《Not Tonight》用独特的视角和辛辣的讽刺为玩家呈现了一个虚构的反乌托邦英国,短暂的游玩过程足以留下深刻印象,却难以支撑更长时间的投入。如果你对政治讽刺类游戏情有独钟,或者怀念《Papers, Please》那种审查他人命运的微妙快感,那么这款作品不会让你失望。但如果你追求的是丰富的玩法和深厚的叙事内涵,恐怕需要另寻他作。整体而言,《Not Tonight》是一款优缺点鲜明的独立游戏,它用最小的体量完成了最大胆的尝试——光凭这一点,就值得被记住。”
如果说《Papers, Please》让你体验了边境检查官的压抑与道德挣扎,那么《Not Tonight》则将这种机制进一步"轻量化"和"娱乐化"。整个游戏的玩法循环极其单调却意外地令人上头:站在夜店门口,逐一检查络绎不绝的访客。核对护照、比对照片、翻阅宾客名单、判断文件真伪,还要应对那些自报家门的VIP——他们会抛出各种暗语,你必须迅速判断这是接头暗号还是有人在浑水摸鱼。这种重复性的劳动在游戏初期确实让人感到新鲜刺激,毕竟审查他人命运带来的权力感是难以言喻的。然而随着流程推进,单调感开始显现。游戏试图用工资系统和物品升级来维持玩家动力——购买更好的咖啡机延长工作时间,添置新设备提升工作效率——但这套激励机制的深度相当有限。本质上,玩家只是在不断重复相同的操作,只是背景从一家夜店换到另一家夜店,剧情碎片化地穿插其中,并未形成强有力的叙事驱动力。
在视觉表现上,《Not Tonight》采用了复古的像素风格,这种选择与游戏题材形成了有趣的呼应——它让你想起那个像素游戏还能带来纯粹快乐的时代。画面谈不上精致,但胜在细节考究:不同身份的访客有着截然不同的穿着打扮,霓虹灯下的夜店门口总是弥漫着赛博朋克式的颓废气息。UI设计简洁明了,文件检查界面清晰易读,这在实际游玩中至关重要——毕竟你需要在几秒钟内做出判断,没有时间研究复杂的操作逻辑。音效方面同样中规中矩,背景电子乐营造出夜生活特有的迷离氛围,但整体而言并无太多亮点。不过这种"刚刚好"的音画表现对于一款独立游戏而言已经足够,毕竟开发资源有限,与其追求大场面的全面平庸,不如在核心体验上做到扎实可靠。
《Not Tonight》可以被称为夜店保镖模拟器,玩家需竭尽全力只允许符合店主利益的特定人员进入。若能正确完成这项任务,工作会获得金钱奖励,角色也能继续舒适生活。 根据剧情,事件发生在英国,该国在某个时刻退出了欧盟。国家大幅改变了对待欧洲大陆居民的政策,不再允许他们过境。一些法律导致经济崩溃,许多人试图寻找哪怕一点点工作。主角决定成为夜间保镖,开始为大老板们(如今统治着这个国家)拼命工作。 项目的玩法相当简单且单调。在整个流程中,需要在入口处站立并检查潜在访客的文件。由于酒吧和俱乐部只允许英国人进入,因此必须千方百计地阻止移民以及所有在其他国家有根的人。为此需要核对文件、阅读宾客名单、比较照片并判断其真实性。有些宾客和VIP人士会说出暗语,你需要记住这些暗语是否正确。 主角的工作做得越好,工资就越高。因此可以购买更多必需品。例如,新的咖啡机能让工作时间更长,所以不断更新购买的物品是有意义的。