加载游戏信息...
加载游戏信息...

氛围美术出色但解谜设计缺陷明显,适合新玩家打折入手,不推荐前作粉丝原价购买
“《噩梦:狂热》是一款优缺点极端分明的独立游戏。它拥有系列最精致的画面和最独特的氛围,女主Ella的加入为游戏增添了人性温度,Meta元素的尝试也颇具新意。但糟糕的解谜设计、缺失的引导系统、对前作粉丝的不尊重以及令人质疑的定价,都让这部作品难以匹配"噩梦"这一名称应有的水准。综合评分82%的好评率更多来自于新玩家的宽容,而非作品本身的优秀。对于这款游戏,我的建议是:如果你从未接触过系列,可以考虑打折时入手,降低期待后或许会有惊喜;但如果你热爱《昏迷》,请做好心理准备——这可能是Desert Fox的一次迷失,也可能是一位独立开发者在现实压力下的无奈妥协。无论如何,我们都期待这个系列能找到真正的归途。”
作为一款点击解谜游戏,《狂热》的核心机制并不复杂——探索环境、收集线索、触发机关、解开谜题。但问题在于,这套看似经典的框架下藏着令人抓狂的设计缺陷。谜题的逻辑性严重不足,玩家往往需要满地图乱点才能找到正确的触发点,物品互动存在严格的先后顺序限制,一旦错过某个隐藏道具就可能陷入卡关。更令人沮丧的是,游戏缺乏任何形式的引导系统,玩家不得不像无头苍蝇一样地毯式搜索。6-7小时的通关流程中,大量的时间被冗长且毫无信息量的对话所填充,阅读这些文本简直是一场耐心的考验。唯一的亮点是女主Ella的塑造——她古灵精怪、毒舌可爱,在枯燥的解谜过程中贡献了不少幽默瞬间,堪称本作最成功的角色设计。
如果说玩法是本作的短板,那美术风格无疑是Desert Fox的拿手好戏。从最初的免费小游戏的简陋线条,到《昏迷》的精致线条与背景,再到本作增添了阴影层次的画面,系列的视觉进化有目共睹。单色水墨风格配合陈旧纸张质感的背景,营造出独特的诡异氛围——那种介于童年噩梦与荒诞现实之间的不安感,被拿捏得恰到好处。墨水感染者的设定配合血浆飞溅的视觉冲击,使得某些场景既恶心又让人移不开眼。这种怪诞、压抑、不适的美学,正是"噩梦"系列区别于其他解谜游戏的核心竞争力。
《噩梦:狂热》是一款氛围感十足的解谜游戏,采用单色风格制作。未知的瘟疫几乎杀死了所有生物,城市显得空旷而死寂。为数不多的幸存者在黑暗、悲伤和绝望中生存。孤独感萦绕着每一个在这片土地上存活的人。情况似乎完全无望,但突然出现了希望。 进入这场高烧的梦境,你需要感受这个专制且抽象的世界。病毒在空气中漂浮,因此每一次错误的举动都可能导致灾难。冒险的每个阶段都有困难和危险等着你。在《噩梦:狂热》中的每个人都可能成为敌人。墨水是一种危险的物质,会让人变成真正的行尸走肉。不能让体温升高。一旦大脑被墨水感染,理智会立刻丧失。 在通关过程中,需要在这个游戏中拯救至少一个人。周围的世界是发烧时的梦境。谜题和解谜基于对环境的探索。一些谜题需要非常规的方法。气候也有一些神秘的特点。故事非常复杂,会让人陷入阴郁和抑郁的思考。玩法采用了经典的点击式(point - and - click)元素。