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“《项目推进》是一款典型的“想法大于执行”的独立游戏。它拥有一个清晰且颇具吸引力的核心概念——在一座巨型建筑中进行一场永不停歇的、自下而上的动作突围战。然而,从概念到现实的转化过程充满了妥协与不足。游戏的玩法机制停留在最基础的层面,缺乏深度和进化;视觉和音频表现仅能维持最低限度的可玩性;而叙事和关卡设计则几乎处于缺席状态。它就像一杯只有第一口刺激的烈酒,初尝或许能带来短暂的快感,但回味却只有空洞与乏味。对于追求深度、叙事或精致体验的玩家而言,这款游戏几乎没有任何吸引力。它更像是一个技术演示或早期原型,而非一个完整的商业作品。”
《项目推进》的玩法机制,可以看作是《英雄萨姆》与《毁灭战士》精神的微缩化、现代版移植。游戏的核心循环非常明确:进入一个楼层,消灭所有敌人,解锁新能力,然后前往下一个难度更高的楼层。战斗是绝对的主角,玩家需要利用快速冲刺、精准射击和时间减速(一种常见的子弹时间变体)来应对不同类型的敌人。敌人设计确实存在差异化:有的会无脑冲锋,有的则狡猾地利用掩体。击杀敌人后解锁的新能力,理论上能丰富战术选择,但在实际体验中,这些能力往往只是数值的线性提升,而非带来质变的玩法革新。游戏的“持续动作”承诺在初期得以兑现,但流程的重复性很快就暴露出来。缺乏有效的关卡设计、叙事驱动或探索元素,使得游戏体验迅速滑向“刷子”式的枯燥循环。时间减速功能虽能提升瞬间的爽快感,却无法掩盖整体玩法深度不足的硬伤。它是一款纯粹的“杀戮机器”,但机器的齿轮却显得过于简单和磨损。
视觉表现是《项目推进》最具争议也最具特色的一环。它采用了卡通渲染风格,这在一定程度上削弱了画面中暴力血腥场面的直接冲击力,使其更像一部夸张的动画而非严肃的战争模拟。这种风格选择本身无可厚非,甚至可以视为一种独特的审美取向。然而,技术层面的局限性同样明显。建筑内部的场景设计缺乏细节和变化,敌人模型和动画相对粗糙,整体画面观感停留在上一个世代独立游戏的水平。卡通渲染未能转化为独特的艺术魅力,反而因为模型精度和场景复杂度的不足,显得有些廉价。音效方面,枪声和爆炸声效基本合格,但缺乏层次感和沉浸感,背景音乐也未能有效地烘托紧张氛围或提供情绪支撑。音画结合的整体效果,只能说达到了“可用”的基准线,离“出色”相去甚远。
《项目推进》是一款动态动作游戏,玩家需要通过战斗突破大量多样的敌人。游戏过程强调持续动作,采用第三人称射击玩法。故事背景设定在一座大型建筑内,玩家作为经验丰富的特工,需要独自消灭邪恶公司的员工,以揭露其秘密计划。目标建筑是Hoi Polloi Technologies,随着楼层提升,难度增加,敌人变得更凶猛和顽强。游戏剧情围绕主角试图查明公司引发混乱的原因展开,画面充满暴力血腥场面。主角能进行快速冲刺、移动和精准射击。击杀敌人可解锁新能力,丰富战术并增强自信。不同敌人群体有独特的行动和攻击模式,有的直接冲向主角,有的则从掩体后偷袭。游戏视觉风格为卡通渲染,减弱了暴力感。具备时间减速功能,提升游戏体验。即使是单人也可能改变世界!