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由Free Lives打造的解压型动作小品,将极简火柴人美学与职场暴力题材完美结合,核心战斗系统爽快且富有创意,场景物品武器机制极大丰富了战斗体验。Steam平台96%的好评率证明了其品质。虽然EA阶段内容深度有限、技能联动缺失、部分难度设计偏激,但对于寻求短时放松和解压的玩家而言,这是一款能够完美完成任务的高质量休闲游戏,值得推荐。
“《打工火柴人》是一款定位清晰的解压型动作小品,它用最简单的方式完成了最纯粹的快乐传递。如果你厌倦了复杂的系统设计,只想在忙碌之余痛扁一顿虚拟老板来释放压力,这将是你的完美选择。极简但爽快的战斗系统、充满幽默感的题材设定、以及Free Lives一贯的高水准执行力,都让它成为同类作品中值得一试的佳作。但必须承认,它不是那种能够沉浸数十小时的大作,EA阶段的内容量意味着你可能会在几小时内消耗完所有新鲜感。期待正式版能够补充更多内容和深度,让这场职场复仇记更加精彩。”
游戏的核心玩法建立在简洁但富有深度的战斗系统之上。基础近战招式涵盖旋风踢、扫堂腿、直拳、侧拳、擒抱等丰富招式,每种攻击都有其独特的攻击范围和伤害判定。更令人惊喜的是场景互动机制——灭火器、订书机、盆栽、乃至自行车和电锯都能成为你的武器,拾取物品后可触发精心设计且效果夸张的连击动作,彻底将"顺手"二字诠释到极致。关卡中散布的敌人类型繁多,从棒球帽超雄到持枪壮汉,每个敌人都有独特的攻击模式和行为逻辑。然而正如部分玩家所指出的,敌人种类虽多,实际战斗体验却趋于同质化,缺乏真正具有辨识度的战术挑战。技能树系统允许玩家解锁更强大的招式,但深度确实有限,技能联动几乎不存在,导致后期战斗容易陷入重复感。EA阶段的通病也在这里显现——内容体量不足以支撑长时间的游玩热情,约20分钟即可上手并体验大部分核心内容。
极简的火柴人画风是本作最具辨识度的视觉符号。Free Lives巧妙地利用这种看似简陋的视觉表现,反而让暴力场面的冲击力更加强烈——没有复杂的角色模型遮挡视线,每个击打动作都清晰可辨,连击的爽快感因此被无限放大。配合夸张的击飞效果和满屏的物理反馈,战斗呈现出一种独特的暴力美学。开发商在细节上的打磨值得称道:不同物品的挥舞轨迹、击中敌人的反馈动画、场景物体的物理碰撞,都经过精心调校。部分玩家反映游戏存在掉帧问题,这或许是优化层面需要改进的地方,但整体而言,视觉体验与游戏节奏配合得恰到好处,低配置需求(GTX 1050 Ti即可低画质30帧运行)也体现了开发团队的优化诚意。
《打工火柴人》是一款以火柴人世界为背景的动态战斗冒险游戏。游戏围绕着火柴人之间的战斗展开。玩家控制火柴人与其他类似的生物战斗。主角的冒险始于他去办公室面试,却被老板告知他的朋友会取代他的职位。 主角面临两个选择:成为一名办公室职员,或者干脆痛扁所有人。他选择了后者,并开始在办公楼里大打出手。关卡中包含许多互动元素,可以用它们攻击对手或进行防御。在战斗中,玩家可以使用独特的近战招式:旋风踢、扫堂腿、直拳、侧拳、擒抱等等。 除了徒手格斗外,主角还可以捡起机枪、胶枪、手里剑、自行车、电锯和其他一些奇特的物品来消灭对手。使用物品攻击会触发精心设计且残酷的连击。随着游戏的进行,玩家可以解锁更强大的招式和攻击。主角会找到各种物品和致命武器,帮助他向同事们传达他的想法。