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作为当下稀缺的精品横版STG续作,R-TYPE FINAL 2在核心玩法深度、机体丰富度与难度分层上表现出色,Force系统与波动炮机制完美延续了系列的战术精髓。然而,有限的预算导致了画面完成度不足、UI交互繁琐、引导缺失等体验问题,且游戏内容相较承诺有明显缩水。综合其核心玩法吸引力、稀缺的市场定位与当前82元的折扣售价,对于STG爱好者与系列老粉而言,这是近年来不可错过的诚意之作。
“R-TYPE FINAL 2是一款充满矛盾的作品。它是STG式微时代的一针强心剂,承载着系列粉丝近二十年的情怀期待,拥有深度战术系统与丰富机体库;但它也是一款完成度不足、细节打磨欠佳的半成品,繁琐的UI、缺失的引导、严重的光污染以及悬而未决的承诺都在消磨着玩家的耐心。如果你是一位STG老玩家或对横版射击有着浓厚兴趣的爱好者,本作值得你给予宽容与耐心——它的核心体验足够纯粹,Force系统的深度足够你研究上百小时。但如果你是追求完善游戏体验的新手玩家,建议等待后续更新或折扣再入手。R-TYPE FINAL 2是Granzella写给STG黄金时代的一封情书,但这封信显然还没写完。”
R-TYPE FINAL 2的核心玩法建立在系列经典的四大武器系统之上:Force(力场)、Bit(浮游炮)、导弹与波动炮。Force系统是游戏的灵魂所在——它既可以作为盾牌吸收敌人子弹,又能嵌入机体头部或尾部辅助攻击,还能发射出去独立作战且不惧敌方火力。这套系统赋予了游戏极高的战术灵活度,如何在进攻与防御之间取得平衡是老玩家和新手之间最核心的差距所在。游戏提供五种难度等级,从适合新手的PRACTICE/KIDS到面向硬核玩家的BYDO/R-TYPER,动态难度系统会根据玩家表现自动调整敌人强度。机体开发系统是本作的另一大卖点,玩家可通过通关获取晶体资源,逐步解锁从R-9A到R-13系列的数十架战机。分歧路线设计——尤其是第五关boss前四色道具的选择——为游戏增添了重玩价值,可通往6.0、6.1、6.2、7.0、7.1、7.2等多个结局。然而,机体开发前置条件繁琐、UI导航效率低下、缺少快速重启功能等问题严重影响了游戏体验的流畅性。
相较于前作R-TYPE FINAL 1,本作的画面的确实现了质的飞跃。3D背景配合精心设计的敌机模型,Bydo生物那机械与生物细胞有机结合的独特视觉风格依然令人印象深刻。然而,受限于众筹的有限预算,某些关卡的场景建模粗糙、贴图痕迹明显,有玩家调侃其呈现出"PS2级别的画面表现"。更令人诟病的是极端的明暗对比设计:大量场景光线昏暗,而子弹、特效和高亮装饰元素又过于刺眼,整个屏幕宛如开启了RGB走马灯,严重干扰玩家对敌弹的辨识,增加了本已极高的游戏难度。在音频方面,大多数BGM气势磅礴,最终Boss战配乐更添一份凄美壮阔感,但整体音乐表现相较前作显得平淡,缺乏让人印象深刻的旋律。值得一提的是,波动炮充能击中墙壁时光影细节到位,Force机制的各项特效也相当精致,这算是画面方面的加分项。
R-TYPE FINAL 2 是一款充满活力的横向卷轴射击游戏,采用 3D 背景,具有快节奏的游戏玩法、持续不断的射击、大量的战斗机、多样化的关卡、武器和破坏效果。游戏的核心特色在于其强大的 delta 武器。 拜多(Bydo)的威胁笼罩着世界。敌人不断地从被击败的对手的残骸中涌现。他们在拜多腐蚀的影响下发生了扭曲和变异。每一关的敌人都会变得更具侵略性和挑战性,数量和攻击速度也会增加。玩家必须时刻保持警惕!反应速度和快速决策至关重要。每个关卡都有独特的视觉风格和背景。 值得一提的是,游戏的难度会根据玩家的个人经验进行调整。如果玩家能够完美地克服挑战,游戏将提供更具侵略性的敌人;如果玩家频繁失败,系统将降低敌人的强度,让玩家能够通过困难的部分。游戏还设有世界排行榜,让玩家可以与世界各地的玩家比较他们的技能。 游戏提供了精细的自定义系统,允许玩家自定义战斗机的每个元素。玩家可以选择颜色、武器类型、标志、贴纸等。R-TYPE FINAL 2 中有大约 10 架独特的战斗机,每架都有其独特的性能和自定义选项。