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“综合来看,《洛杉矶警察》是一款典型的'情怀大于实质'的作品。它有着吸引人的时代设定和复古氛围,却缺乏将这些卖点转化为优秀游戏体验的设计能力和技术实力。52%的Steam好评率准确反映了这款游戏的尴尬定位:不算彻底失败,但也绝对谈不上成功。对于完全不在乎画面和深度、只想找个低配游戏消磨时间的玩家来说,它或许能勉强满足需求;但对于任何追求游戏品质和体验的玩家,我的建议是:把这笔钱省下来,等待真正值得你投入时间的作品。《洛杉矶警察》不是一款'坏游戏',但它绝对是一款'平庸到让人提不起兴趣的游戏'——在这个独立游戏精品辈出的年代,它甚至不配成为你愿望单里的一个备选项。”
游戏的核心玩法建立在六名可选警察角色的差异化设计上,每位角色拥有独特的属性成长路线和技能树。这个设定本应带来丰富的策略组合空间,实际体验却令人失望。角色之间的差异更多体现在数值层面,而非战术风格上的根本区分。玩家确实可以根据生命值、弹匣容量和伤害输出等需求组建队伍,但这种组合带来的乐趣相当有限。五种武器——手枪、火箭筒、霰弹枪、紫外线武器和突击步枪——听起来选择丰富,武器平衡性却是一塌糊涂。霰弹枪在近距离几乎是无解的存在,而突击步枪的伤害却低得让人怀疑其存在的意义。8个主线关卡加上6个次级关卡构成的内容量,对于一款射击游戏而言本不算少,但关卡设计的单调重复让这个数字变成了耐心的考验。超过20个3D剧情片段本应是叙事的亮点,实际上却因为生硬的动画和尴尬的配音而成为让人只想跳过的累赘。总的来说,游戏在机制深度上的匮乏是其最致命的缺陷——它提供了一套看似丰富的系统,却没有足够的设计智慧来让这些系统产生化学反应。
从画面表现来看,《洛杉矶警察》选择了'复古'作为其美学基调,但这更像是一种低成本开发的遮羞布而非刻意的艺术追求。游戏的3D画面停留在本世代早期水平,模型粗糙、贴图模糊、光影效果几乎可以忽略不计。如果你期待在1970年代的洛杉矶街头上感受那份电影般的质感,恐怕要失望了——贫民窟的脏乱差表现得很写实,但这种写实更多是技术力不足的结果而非艺术追求的成果。然而,音乐和音效方面倒是给了我们一些惊喜。复古摇滚风格的配乐确实抓人眼球,引擎轰鸣、枪声和警笛的音效也在及格线之上。当你在深夜的洛杉矶街头追逐匪徒时,音乐确实能营造出那种怀旧的犯罪片氛围。但这终究只是昙花一现的亮点,无法弥补整体视听体验的平庸表现。
《洛杉矶警察》是一款动态的俯视角射击游戏,讲述的是1970年代洛杉矶警察的故事。作为一名执法者,生活从未轻松安全,但那个时期的困境尤其难以忍受。玩家将操控两名勇敢的警局成员,逐步执行抓捕或消灭罪犯的危险任务,这些罪犯扰乱了守法公民的安宁。可以选择六名警察角色,包括托马斯·博兰德、亚历克斯·威廉姆斯、切特·科瓦尔斯基。他们各具特色,技能独特,每一人都可升级。根据你的角色对生命值、弹匣容量和伤害的要求,组建合适的队伍。游戏提供五种武器:手枪、火箭筒、霰弹枪、紫外线武器和突击步枪。游戏包含超过20个故事的3D剧情片段,贯穿8个主线关卡和6个次级关卡,让你深入体验主角的故事和背景。复古摇滚风格的背景音乐令人想立刻开到最大音量。与洛杉矶这座充满罪恶和毒品的城市中最凶恶的匪徒战斗,将他们绳之以法或彻底消灭。你有崇高的目标、逮捕令和致命武器许可,行动起来,净化这座城市!