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《讨鬼传2》的故事发生在原作事件两年后。故事的开端是“觉醒”,当时魔物袭击了日本。玩家将扮演一名“讨鬼者”(需要自行创建角色),一名被召唤来对抗这种威胁的战士。在一次战斗中,他被一个由强大魔物开启的传送门吸入。结果,主角穿越了时空,在十年后醒来,身处马霍罗巴村,完全失去了记忆。 与第一部相比,最大的新特点是全新的游戏玩法。这次世界是开放的,玩家可以从作为基地和避风港的村庄出发,前往任何地方。然而需要注意的是,并非所有区域从一开始就开放。玩家将随着游戏进程逐步获得访问权限。例如,一些区域覆盖着危险的魔物蒸汽,威胁着主角的生命和健康。要清除它们,需要消灭该区域的魔物。 此外,这一部还引入了一个名为“魔手”的新装置。借助它,玩家不仅能灵活战斗,还能简化对周围世界的探索(“爪子”可以抓取小物体或小魔物并拉向玩家)。关于战斗系统,值得一提的是,这次可以破坏的敌人肢体范围扩大了,这为行动提供了更多可能性。 “马基纳”是另一项新内容。这是一种机械生物,能够收集主角所需的各类材料。它们可用于强化装备。
作为一款共斗游戏,其核心战斗系统(尤其是“魔手”带来的新玩法)扎实且富有乐趣,装备养成深度足够,能提供数十小时的爽快狩猎体验。尽管在叙事、任务设计和开放世界构建上存在明显短板,但对于能接受其缺点的粉丝和喜欢动作共斗游戏的玩家而言,它依然是一款值得一试的良作。
“《讨鬼传2》是一款野心勃勃但执行存在瑕疵的作品。它成功地将共斗游戏的精髓与开放世界探索相结合,并通过“魔手”系统带来了令人耳目一新的战斗体验。对于喜爱《怪物猎人》式玩法、追求爽快战斗和装备养成的玩家来说,它提供了数十小时充实且富有挑战性的内容。然而,其薄弱的叙事、重复的任务设计以及技术上的瑕疵,也成为了阻碍其迈向更高殿堂的枷锁。它更像是一次成功的实验,证明了系列进化的可能性,但距离完美还有很长的路要走。”