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作为一款共斗游戏,其核心战斗系统(尤其是“魔手”带来的新玩法)扎实且富有乐趣,装备养成深度足够,能提供数十小时的爽快狩猎体验。尽管在叙事、任务设计和开放世界构建上存在明显短板,但对于能接受其缺点的粉丝和喜欢动作共斗游戏的玩家而言,它依然是一款值得一试的良作。
“《讨鬼传2》是一款野心勃勃但执行存在瑕疵的作品。它成功地将共斗游戏的精髓与开放世界探索相结合,并通过“魔手”系统带来了令人耳目一新的战斗体验。对于喜爱《怪物猎人》式玩法、追求爽快战斗和装备养成的玩家来说,它提供了数十小时充实且富有挑战性的内容。然而,其薄弱的叙事、重复的任务设计以及技术上的瑕疵,也成为了阻碍其迈向更高殿堂的枷锁。它更像是一次成功的实验,证明了系列进化的可能性,但距离完美还有很长的路要走。”
《讨鬼传2》最大的革新在于其半开放世界结构。玩家从作为安全区的村庄出发,可以自由前往地图上的各个区域,但这些区域并非完全开放,而是随着主线推进逐步解锁。这种设计在初期给予了玩家一定的探索自由,但很快就会暴露其本质——它更像是一个由多个大型“狩猎场”拼接而成的线性关卡,而非真正的无缝开放世界。真正的游戏核心依然是狩猎巨型魔物(“鬼”)。战斗系统在前作基础上进行了优化,新增的“魔手”装置是最大亮点。这个可伸缩的机械臂不仅能抓取场景中的物体或小型魔物作为武器投掷,还能在战斗中拉扯敌人,破坏其肢体部位,为战斗增添了策略性和视觉冲击力。然而,战斗的深度依然受限于武器种类和技能搭配的相对单一,以及敌人种类的重复性。新加入的机械生物“马基纳”作为资源收集工具,简化了繁琐的素材搜集过程,但也让游戏的资源管理显得过于自动化,削弱了传统共斗游戏中“狩猎-采集-强化”循环的沉浸感。
视觉表现上,《讨鬼传2》呈现出一种矛盾的混合体。场景设计拥有日式奇幻的美感,从荒芜的废墟到葱郁的森林,环境多样性尚可,但整体建模精度和纹理细节在2017年的标准下已显粗糙。光影效果平庸,动态天气系统也流于表面。真正值得称道的是怪物的美术设计,巨型魔物的造型兼具压迫感与独特的生物机械美学,战斗时的破坏效果(如断肢、部位破坏)表现得相当到位,打击感扎实。然而,角色建模和动画则显得僵硬,尤其是主角的面部表情和过场动画,充满了廉价的3D感。音效方面,武器碰撞的音效和怪物的咆哮声效合格,但背景音乐缺乏记忆点,战斗时的激昂配乐也未能与游戏节奏完美契合。
《讨鬼传2》的故事发生在原作事件两年后。故事的开端是“觉醒”,当时魔物袭击了日本。玩家将扮演一名“讨鬼者”(需要自行创建角色),一名被召唤来对抗这种威胁的战士。在一次战斗中,他被一个由强大魔物开启的传送门吸入。结果,主角穿越了时空,在十年后醒来,身处马霍罗巴村,完全失去了记忆。 与第一部相比,最大的新特点是全新的游戏玩法。这次世界是开放的,玩家可以从作为基地和避风港的村庄出发,前往任何地方。然而需要注意的是,并非所有区域从一开始就开放。玩家将随着游戏进程逐步获得访问权限。例如,一些区域覆盖着危险的魔物蒸汽,威胁着主角的生命和健康。要清除它们,需要消灭该区域的魔物。 此外,这一部还引入了一个名为“魔手”的新装置。借助它,玩家不仅能灵活战斗,还能简化对周围世界的探索(“爪子”可以抓取小物体或小魔物并拉向玩家)。关于战斗系统,值得一提的是,这次可以破坏的敌人肢体范围扩大了,这为行动提供了更多可能性。 “马基纳”是另一项新内容。这是一种机械生物,能够收集主角所需的各类材料。它们可用于强化装备。