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作为一款仅售五六元的独立游戏,《Exit From》提供了独特的苏联美学氛围和随机生成的解谜体验,尽管玩法重复、画面简陋且引导不足,但与其低廉的价格相匹配,适合预算有限且对独立游戏有较高包容度的轻度玩家尝鲜。
“总体而言,《Exit From》是一款优点与缺点同样突出的独立游戏。它试图融合多种游戏元素,意图打造一款独具特色的恐怖冒险体验,但最终呈现的效果却差强人意。随机生成系统和苏联美学风格是两大亮点,却不足以弥补玩法重复、引导不足和画面简陋的硬伤。Steam平台84%的好评率说明它确实收获了一批忠实玩家,但玩家评测中'无聊'、'折磨'、'没搞懂'等负面词汇的出现频率同样不容忽视。这款游戏更适合那些对独立游戏有较高容忍度、追求低成本体验新鲜玩法、或对苏联美学有特殊偏好的玩家。对于追求高品质恐怖体验或丰富游戏内容的玩家,建议谨慎购买或等待更大幅度的折扣后再考虑。”
作为一款强调氛围感的潜行游戏,《Exit From》的核心玩法围绕探索、解谜与生存展开。玩家需要在昏暗的宅邸中收集物品、管理库存、组合工具,并时刻警惕那个醉酒的俄罗斯大汉的威胁。火柴是唯一的照明来源,玩家必须在有限的光源下做出决策。游戏采用了层层递进的关卡结构,玩家需要打开每一层的门锁,最终到达第一层才能逃脱——要么直接走大门,要么通过地下室使用钳子打开锁链。理论上,随机生成的房间布局和物品位置应该为游戏增添重玩价值,但实际体验中,许多玩家反馈游戏本质上就是'找对应颜色的钥匙开对应颜色的门',反复的下楼梯和寻找物品过程极易产生疲劳感。首次通关约需一小时,但过程中大量房间和道具未被充分利用,重复性较高的玩法设计成为其最大的软肋。
《Exit From》在视觉呈现上呈现出明显的两极化特征。游戏的苏联美学风格确实营造出独特的压抑氛围,阴暗的走廊、斑驳的墙壁和幽闭的空间感在一定程度上增强了代入感。然而,多位玩家指出游戏建模'有点简陋',既没有上世代贴图带来的恐怖质感,也达不到当代写实风格令人不安的真实感。在光线极弱的环境下,'黑了吧唧啥也看不到'成为普遍吐槽点,视觉疲劳在所难免。对于一款以氛围见长的恐怖游戏而言,这种画面表现只能说是勉强及格,难以与同类型优秀作品比肩。考虑到其仅3GB的体量,或许我们可以对画面有更多包容,但实际表现确实不足以成为加分项。
《Exit From》是一款融合恐怖、潜行、侦探、解谜与密室逃脱元素的第一人称冒险游戏。故事始于主角在雷雨中惊醒,发现自己身处陌生环境且孤立无援,随着对房屋的探索逐渐意识到逃离此处绝非易事。真正的恐惧源于他察觉到并非独处——始终感觉被监视,究竟是幻觉还是现实?这将贯穿游戏全程去揭晓。而核心谜题在于,他能否成功逃离这座充满恐怖气息的宅邸?庄园整体弥漫着苏联美学风格。 gameplay方面,《Exit From》是一款强调氛围感的潜行类游戏,以硬核难度为特色。其融入了简化版Roguelike机制,即房间布局与物品位置均随机生成,确保每局体验独一无二。游戏中设有库存系统,允许收集并组合物品;需不时藏身阴影以规避敌视目光;依赖火柴照明来推进探索,在疯狂环境中求生。