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“《命运之谜》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个吸引人的冒险故事框架和令人愉悦的视觉艺术,却在核心玩法上固守着早已过时的设计理念。它像一封写给点击式冒险黄金时代的情书,但笔触略显笨拙,字里行间充满了对过往的模仿而非创新。对于资深冒险游戏爱好者,尤其是那些对《神秘岛》、《断剑》系列怀有深厚感情的玩家,它或许能唤起一丝怀旧的慰藉。但对于寻求新鲜体验或现代游戏节奏的玩家而言,其缓慢的节奏和重复的玩法很可能成为难以逾越的障碍。游戏在Steam上获得“多半好评”,这与其定位相符:它满足了特定受众的期待,但未能突破类型本身的局限。”
《命运之谜》的玩法核心是纯粹的点击式冒险,这在2020年已属稀有。玩家大部分时间将用于在精心绘制的场景中移动光标,寻找可交互的物品、与NPC对话、以及解决逻辑谜题。游戏提供了超过80个场景和32个迷你游戏,这在体量上值得肯定。然而,其谜题设计呈现出一种令人不安的两极分化。部分谜题巧妙地融入了叙事,例如通过解读古埃及象形文字来开启机关,或是利用环境物品进行物理互动,这些时刻能带来经典的解谜乐趣。但更多时候,谜题显得生硬而缺乏创意,沦为简单的“寻找隐藏物品”或“按顺序点击”的机械操作。所谓的“32个迷你游戏”更是水分颇多,许多只是对同一交互模式的重复利用,缺乏真正的挑战性与新鲜感。游戏引入的“雇佣盟友”和“收集硬币建造宫殿”系统,本意是为玩法增添深度,但实际效果更像是为了延长游戏时间而生硬添加的附属功能,与主线叙事的结合度很低,显得有些割裂。
视觉表现是《命运之谜》最值得称道的部分。游戏采用了精美的手绘2D艺术风格,成功融合了中世纪、阿拉伯和文艺复兴等多种美学元素。从尘土飞扬的埃及古墓到华丽的亚历山大城邦,场景细节丰富,色彩运用大胆而富有氛围感。角色设计虽不算顶级,但也能清晰传达出人物的性格与背景。然而,技术层面的短板同样明显。动画效果极其有限,角色移动和交互基本是静态画面的切换,缺乏流畅的动态表现。这虽然符合点击式冒险的传统,但在2020年仍会显得过于简陋。音效和配乐方面,背景音乐能很好地烘托冒险氛围,但音效库略显单薄,重复使用率较高,未能为场景增添更多层次感。
《命运之谜》(Arcana Sands of Destiny)是一款遵循经典冒险游戏范式的点击式冒险游戏。玩家需与故事主角一同踏上充满文物、秘密、谜题与任务的精彩旅程!主角是名为珍妮·霍普金斯的杰出考古学家,她为揭开古埃及的秘密而开启危险冒险。 古老邪恶势力入侵这个世界。借助古老文物,珍妮得知如何驱逐超自然力量,但这需要前往亚历山大城。她的恋人威廉因神秘文物身患重病,女主角毫不犹豫地踏上旅途。途中她会结识各类角色并建立友谊。玩法围绕探索、对话、解谜等展开,包含多个趣味迷你游戏,还能在场景中发现大量隐藏物品。游戏共提供3个独特世界供探索。 《命运之谜》特色: * 3个主要章节 + 1个额外剧情; * 大量谜题与32个迷你游戏; * 超过5小时的紧张刺激剧情; * 超80个独特场景; * 收集阿卡纳硬币以建造宫殿; * 中世纪、阿拉伯美学、文艺复兴等风格; * 40个变形对象; * 可雇佣盟友功能; * 提示系统与难度选择。