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独特的纸板美术风格和丰富的游戏内容是其亮点,但骰子系统的高随机性稀释了策略深度。适合喜欢桌面游戏氛围、能够接受运气成分的玩家,打折期间入手性价比颇高。
“《纸上地牢》是一款创意有余、完成度不足的Roguelike小品。它用独特的纸板风格和丰富的模式选择构建了一个有趣的地牢世界,但过于依赖运气的骰子系统却让它偏离了策略游戏的核心轨道。对于喜欢桌面游戏氛围、能够接受运气成分的玩家而言,这是一款值得在打折时入手的作品。但对于追求纯粹策略体验的玩家来说,它的随机性可能会让人感到沮丧。简言之:创意可嘉,但系统设计有待商榷。”
游戏的核心玩法建立在"桌面冒险"模式之上:玩家需要在一个个随机生成的地下城中探索、战斗、升级,然后前往下一个关卡。回合制的战斗系统完全依赖骰子的投掷结果来决定伤害,这使得每场战斗都充满了变数。游戏提供了5种职业可供选择,每种职业都有其独特的技能和战斗风格。解谜模式则为那些不喜欢运气成分的玩家提供了一个纯靠策略的选项。地图编辑器和在线关卡功能大大延长了游戏的重玩价值。但问题在于,骰子的随机性过高导致策略性被严重稀释——即便你走位完美、准备充分,一次糟糕的掷骰就可能让所有努力付诸东流。存盘机制的种种限制更是放大了这种挫败感。
《纸上地牢》的美术风格是其最具辨识度的特点。所有的角色、怪物和场景都由纸板剪裁而成,配合手绘风格的纹理,营造出一种精致的桌上游戏氛围。这种独特的视觉语言不仅降低了开发成本,反而让它在一众同类作品中脱颖而出。然而,评测中普遍反映的画面粗糙问题也确实存在——与其说是刻意为之的复古风格,不如说是开发资源有限的现实写照。音效方面则显得相当单薄,基本没有背景音乐,仅有的几个音效也难以给玩家留下深刻印象。整体而言,美术风格是加分项,但音效设计明显是短板。
《纸上地牢》是一款奇幻 Roguelike 游戏,不仅能让玩家探索随机生成的地下城,还能创建自己的地图。该项目采用桌面游戏的风格,角色和环境都是用纸板剪裁而成的形象。在探索黑暗地下城时,必须与怪物战斗、寻找战利品和宝藏,并解决众多谜题。 游戏提供了多种模式选择。“桌面冒险”是一种程序化生成的RPG,每次后续的挑战会保留库存,但将英雄重置到第一级。怪物、地下城和战利品以随机方式放置。战斗采用回合制风格,取决于骰子投掷。通过收集珍贵物品和与敌人战斗来提升主角的技能。战役有剧情弧线,10个地下城手动连接在一起,包含剧情对话和编排好的过场动画。 “盗贼模式”不会重置等级和战利品,允许每次新挑战强化角色的能力。“解谜模式”是一场没有运气的冒险,一切仅由玩家的技能决定。必须仔细权衡每一步,克服障碍和陷阱。提供地图编辑器和创建自定义战役的功能。作为奖励,还有在线关卡和名为“The Void”的高难度模式,专为最勇敢的玩家设计。 《纸上地牢》的特点: * 桌面模式125个关卡; * 解谜模式31个阶段; * 5种职业:战士、弓箭手、法师、牧师和小偷; * 男性和女性角色; * 2个完整战役; * 10套不同的骰子和升级; * 80种敌人类型和数十个Boss; * 50种装备; * 30卷轴和8种不同药剂; * 3种不同大小的4个起始区域; * 5级缩放比例。