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“《星际船员II》是一款典型的“想法丰满,骨感现实”的独立游戏。它怀揣着成为下一个《FTL》或《无人深空》的野心,却在技术实现、内容深度和用户体验上全线溃败。对于硬核的科幻沙盒爱好者而言,或许能从其粗糙的框架中挖掘出一丝乐趣,但对绝大多数玩家来说,这是一场充满挫败感的冒险。Steam上“多半差评”的用户口碑(33%好评)是其质量最真实的写照。除非你对“在Bug和简陋界面中寻找乐趣”有超乎常人的热情,否则这款游戏很难被推荐。”
游戏的玩法机制是典型的“沙盒生存+策略建造”混合体。开局一穷二白的设定迫使玩家必须进行最原始的资源采集,随后通过建造战斗飞船来提升生存能力。游戏的核心循环围绕着“探索-采集-建造-掠夺”展开,随机生成的星系、星球和天体(如卫星、小行星带)提供了丰富的探索内容。玩家可以设计殖民地基地,升级飞船的武器、引擎和炮塔,甚至利用传送门进行快速攻击。AI控制的无人机和自主挖掘系统本应是减轻玩家微操负担的利器,但实际体验中,这些系统往往显得笨拙且不可靠。决策影响剧情走向的设定听起来很美,但在一个缺乏深度叙事和明确目标的框架下,这种“影响”更多是随机事件的堆砌,而非有意义的分支叙事。战斗系统则暴露了游戏的短板,攻击村庄或城市的过程缺乏策略深度,更像是一场简单的数值比拼,而非战术对抗。
从视觉表现来看,《星际船员II》完全符合其“独立游戏”的身份。图形技术停留在上个十年的水平,界面设计简陋且缺乏直观性,UI交互体验令人沮丧。宇宙空间的渲染单调乏味,星球和天体的纹理重复度高,缺乏视觉上的惊喜。飞船设计虽然允许自由更改和创建,但受限于简陋的建模和贴图,最终成品往往难以令人满意。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调循环,战斗音效缺乏冲击力,整体氛围营造失败。对于一款以探索和建造为核心的游戏而言,视觉和听觉上的平庸极大地削弱了玩家的沉浸感。
星际船员II是一款科幻冒险游戏,玩家将探索一个随机生成的银河系。游戏初期,主角一无所有,没有钱、没有同伴、没有商品或建造自己飞船的材料。玩家需要挖掘信用点、收集资源并建造战斗星际飞船。 每次游戏体验都是独一无二的,决策常常影响剧情的走向。错误的行为可能导致任务失败或大部分船员死亡。导航系统帮助玩家在大空间中定位。跳跃门用于进行跳跃和快速在不同星系间移动。每个星球都可能提供新的资源、敌人,或者什么都没有。玩家可以在卫星、小行星带和其他天体上设计殖民地基地以获取资源。 当玩家在队伍中招募到足够的人后,可以攻击小型村庄、城市或星球以掠夺资源。在船坞中,玩家可以升级宇宙飞船,自由更改和创建运输工具。逐渐地,将出现更多的世界和星系,包括采矿前哨、中世纪村庄、海盗藏身地、考古发掘地等元素。 在星际船员II中,有多种可购买的宇宙飞船,每种都有独特的布局。玩家可以在空间站中更改房间和舱室,更换内饰,升级武器,安装更多炮塔或升级引擎特性。人工智能控制的无人机将帮助玩家自主挖掘资源,而传送门则用于快速攻击和占领敌方的飞行器。