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“《黄金部队》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有复古平台跳跃游戏应有的元素——22个关卡、硬核难度、双人合作、多样敌人——却在最基础的技术层面掉了链子。手柄兼容性问题如同横亘在玩家与游戏乐趣之间的一道鸿沟,足以劝退大量潜在用户。即便你愿意妥协于键鼠操作,或花费大量时间调试控制器,游戏本身平庸的素质也难以带来'惊艳'的体验。在独立游戏市场高度内卷的今天,玩家有太多更好的选择。这款作品或许只适合两类人:对复古平台跳跃有极度执念且拥有极强忍耐力的硬核玩家,或是对价格极其敏感且愿意包容技术问题的怀旧党。否则,我的建议是:将这笔预算留给真正值得的作品吧。”
《黄金部队》的核心玩法回归到传统平台跳跃游戏的老路:冲刺、滑行、连招、投掷道具,四大要素构成了游戏的基本操作框架。22个关卡的体量,配合8-10小时的通关时长,对于一款独立游戏而言算是中规中矩。游戏引入了水下战斗机制,与各类海洋生物和类克拉肯怪物的遭遇战为传统的跳跃玩法增添了些许变化。然而,4名可选角色在实际游玩中却形同虚设——开发者在角色差异化设计上明显偷懒,四位'黄金部队'雇佣兵除了造型不同外,属性与技能几乎毫无区别,这不禁让人质疑角色选择系统的存在意义。双人合作模式本应是亮点,但据玩家反馈,远程同乐体验存在严重bug,2P玩家一旦走出地图便会被强制传送回1P身边,极大破坏了合作体验的流畅性。总体而言,核心玩法尚可,但缺乏突破性的创新设计。
本作的画面采用复古像素风格,试图唤起玩家对FC/SNES时代的美好回忆。从技术层面来看,游戏确实达到了入门级独立作品的及格线:清晰的角色建模、色彩鲜明的场景设计、以及数量可观的带刺障碍物构成的视觉威胁。但问题在于,这种'复古'更像是技术力不足的遮羞布,而非刻意追求的艺术风格。22个关卡的视觉重复率较高,'肌肉群岛'的各个区域缺乏鲜明的地貌特征辨识度,容易令玩家产生审美疲劳。水下战斗场景虽有所变化,但总体而言,视觉表现只能说是'无功无过',在同类型作品中并无突出优势。
《黄金部队》是一款复古平台跳跃游戏,玩家需在其中完成困难连招、进行冲刺与滑行动作。随着游戏进程逐步解锁新关卡,主角也将获得投掷类道具。旅途中,主角会遭遇与敌人的水下战斗;区域内设有大量带刺障碍物,需巧妙躲避。 开始游戏前,玩家需从4名角色中选择其一,这些角色均为“黄金部队”的雇佣兵。每位角色都肩负着歼灭数十名敌人并抵达“恶魔之王”处的使命。前进路上会遭遇5位将军以及一支兼具弱点与强项的怪物军团。本作的战役将带领玩家前往“肌肉群岛”,该区域共包含22个待挑战关卡。项目支持双人合作模式,且难度有所提升。若想获得“收藏家”成就,则需克服每个区域的全部100%困难。 迷你Boss、巨型海洋生物、类克拉肯怪物及不死族等会阻挡在主角前方。玩家能够收集到可用于投掷或攻击的收藏品与实用道具。“恶魔之王”作为反派,具备超强的能力与硬核的通关难度。每个阶段均设有计时器与到达终点前的得分统计功能。