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尽管在内容深度与完成度上存在明显不足,但《Eclipse》'技能优先于装备'的设计理念为ARPG品类带来了新鲜空气。对于追求Build构筑乐趣、愿意包容独立游戏常见瑕疵的核心玩家而言,这款作品仍能在入门阶段提供一定乐趣。71分代表它是一款'良好,值得一试'的游戏——前提是你对独立ARPG有足够的耐心与包容心。
“《Eclipse》是一款充满野心却未能完全兑现承诺的独立ARPG。它在设计理念上展现出值得尊敬的创新精神,但无论是在内容深度、关卡设计还是整体完成度上,都与'精品'二字存在明显差距。对于核心向ARPG玩家而言,其中前20-30小时的体验或许能带来一定的构筑Build乐趣,但后续内容的乏力将很快暴露无遗。67%的用户好评率准确反映了这款作品'有潜力但未达预期'的定位。如果你正在寻找一款能够带来数百小时沉浸体验的俯视视角ARPG,那么《Eclipse》显然不是答案;但若你仅想尝试一款休闲时间消遣、体验不同设计思路的作品,它仍可作为一个预算友好的选择。期待MadRock在后续更新中能够逐步完善这款作品目前暴露出的诸多问题。”
《Eclipse》的战斗系统采用了经典的'黑客与砍杀'模式,强调快节奏的近身格斗与技能释放的结合。游戏最具辨识度的特色在于其反传统的装备系统——与主流ARPG过度依赖数值碾压不同,本作将重心完全倾斜至角色技能树与天赋Build的构筑上。这一设计理念本身颇具独立精神,鼓励玩家通过策略性而非单纯的数值碾压来克服挑战。然而,理想化的设计在执行层面遭遇了滑铁卢:技能系统的深度虽然可观,但技能之间的联动性不足,导致Build成型的乐趣大打折扣。地下城中布满了各类陷阱与谜题,这本应是差异化竞争的亮点,却被糟糕的提示系统与重复性设计所拖累。任务系统虽提供了主线与支线的双重体验,但任务目标单调、叙事乏力的问题贯穿始终。整体而言,游戏的核心循环缺乏足够的驱动力来维持玩家的长期投入。
作为一款2021年发行的独立游戏,《Eclipse》的画面表现处于及格线边缘。阴暗的地下城氛围营造尚可,黑暗且压抑的美术基调与游戏主题形成了较好的呼应。然而,场景设计的单调与同质化问题较为突出——玩家很快就会对千篇一律的走廊与房间产生审美疲劳。怪物设计的辨识度不足,缺乏让人印象深刻的BOSS战视觉呈现。UI界面简洁但缺乏打磨,部分交互逻辑不够直观。考虑到其推荐配置要求NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB,在同年代独立作品中这样的配置门槛并不算低,但实际画面表现并未能展现出与之匹配的品质。总体而言,视觉层面处于'能看但平庸'的状态,缺乏足以撑起游戏体验的亮点。
《Eclipse》是一款采用俯视视角的冒险角色扮演游戏。传说中,神明将使者派往地球。在地球深处,有一个玻璃棺材,里面沉睡着古老的神祇。如今,人类面临着危险。作为救世英雄,你需要阻止邪恶势力统治世界。 战斗系统采用黑客与砍杀机制。击败怪物,收集有价值的装备。完成众多主线和支线任务。游戏的主要目标是找到邪恶的源头。必须在日食降临之前尽快完成这一任务。探索阴暗的地下城,与各种怪物和黑暗势力的追随者战斗。 与其他同类型游戏不同,本作的重点不在于物品和装备的属性统计,而是角色的技能和天赋。除了挥舞剑刃,你还需要运用智慧,因为地下城布满了各种陷阱和谜题。寻找秘密通道,收集魔法物品,提升能力。探索地图,完成任务,深入神秘的地下城,直面渴望毁灭地球所有生命的绝对邪恶。