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“《MISTOVER》是一款优缺点极为分明的作品。它拥有令人眼前一亮的美术风格和一个扎实的回合制战术框架,但其核心玩法被过于严苛的资源管理和失衡的职业系统所拖累,导致整体体验在“策略深度”与“挫败感”之间摇摆不定。对于热衷于硬核战术RPG、能忍受其资源压力的玩家而言,它或许能提供一段充满挑战的旅程;但对于寻求流畅叙事体验或轻松策略乐趣的玩家,它很可能成为一场令人疲惫的折磨。其51%的好评率精准地反映了这种分裂的受众反应。它并非一款糟糕的游戏,而是一款在关键设计决策上选择了“不友好”路线的作品,注定只能吸引特定的小众群体。”
游戏的核心玩法是经典的回合制战术RPG,结合了资源管理与队伍构建。玩家需要在六边形网格上指挥一支由不同职业英雄组成的队伍,与敌人进行轮流制战斗。每个职业拥有独特的技能树和天赋,理论上提供了丰富的策略组合。然而,游戏的深度被其繁琐的机制所稀释。资源管理(如食物、药品)的惩罚机制过于严苛,导致玩家在探索过程中步步为营,乐趣被焦虑感取代。队伍构建看似自由,但职业平衡性欠佳,某些职业或技能组合明显优于其他,限制了真正的战术多样性。此外,游戏的叙事推进与玩法结合生硬,任务线缺乏足够的吸引力,使得漫长的战斗过程显得重复且缺乏明确的驱动力。总体而言,其玩法框架扎实但缺乏打磨,未能将潜力转化为令人沉迷的体验。
视觉表现是《MISTOVER》最无争议的亮点。游戏采用了精致的2D手绘美术风格,角色立绘、怪物设计和场景绘制都颇具匠心,营造出一种独特的、略带阴郁的奇幻氛围。UI设计简洁明了,战斗动画流畅,技能特效虽不夸张但足够清晰。然而,这种美术优势并未能完全转化为沉浸感。游戏的场景复用度较高,探索过程中的视觉变化有限,长期游玩容易产生审美疲劳。音效方面,背景音乐符合游戏基调但缺乏记忆点,战斗音效也略显单薄。总体来看,其视听体验在独立游戏中属于中上水平,但距离顶级大作仍有差距,属于“好看但不够惊艳”的范畴。
回合制角色扮演游戏《MISTOVER》将玩家带入一个虚构的奇幻世界,这个世界的人类正面临巨大的威胁。一场突如其来的灾难性事件释放了可怕的生物,现在人类文明濒临灭绝。 起初没有任何预兆,直到天空中出现了一个旋涡。起初看起来像是一个普通的自然现象,但事实并非如此。突然,从旋涡中爬出了可怕的生物,它们立刻开始沿途猎杀所有生物。人们立刻称它为绝望之柱,因为情况变得越来越糟。没有人能阻止这些黑暗军团,它们继续无情地向前推进,越来越深入。但当所有人都以为末日即将来临时,这场地狱般的灾难突然停止了——怪物消失了,但绝望之柱仍然存在。 于是,决定组建一支特殊的战斗小组,他们的主要任务是收集有关敌对生物的所有信息,以便将来能够成功对抗它们。在积累必要的经验后,主角们前往星球上最危险的地方——那就是旋涡本身。 战斗采用回合制模式,玩家和人工智能轮流在棋盘上移动部队。玩家可以逐步提升英雄的能力并增加部队数量。每个角色都有多个职业可供选择——每个职业都有独特的技能和天赋。