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尽管存在AI缺陷与难度问题,但独特的地铁塔防融合玩法、成功的后末日氛围营造以及较高的策略深度,使其成为策略爱好者值得尝试的独立作品。建议入手价格打折期间体验。
“综合来看,《Until We Die》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它有着极具潜力的核心创意、引人入胜的后末日氛围以及具有一定深度的策略系统,但AI设计缺陷、难度曲线失衡与内容丰富度不足等问题严重拖累了整体体验。对于喜欢挑战高难度策略游戏、愿意花费大量时间研究机制的核心玩家而言,这款作品能够提供数十小时的沉浸式体验;而对于追求轻松游戏体验或对操作复杂度敏感的玩家,建议谨慎入手或等待后续更新修复。如果你热衷于在绝望中寻找突破的成就感,《Until We Die》值得你给它一次机会——但请做好被AI队友气到砸键盘的心理准备。”
《Until We Die》的核心玩法围绕"资源管理与即时战斗"展开,这是一场需要玩家同时具备宏观战略眼光与微观操作技巧的挑战。游戏将三十天划分为三十个防御波次,敌人会从固定路线涌入地铁通道,而玩家则需要在这有限的空间内布置防御工事、研究升级科技、调配人力资源。主角伊万作为一名可操作的角色,需要亲自参与战斗并向部下下达指令——攻击、防御、收集资源,AI队友几乎不会主动做出任何有意义的行动,这种设计在初期带来了极强的操控感,但随着游戏进程推进,高强度的多线操作很快暴露出疲惫感。游戏鼓励主动出击而非被动防守,玩家可以组织探险队攻击敌人营地获取稀缺物资,这种攻守转换的设计颇具深度。然而,AI队友的愚蠢程度常常令人抓狂,他们在资源点与敌人之间会做出令人匪夷所思的决策,加之教程指引几乎为零,新手玩家在初期的挫败感相当强烈。平衡性问题是另一个痛点,某些波次的难度曲线陡峭得不合理,资源积累的速度往往跟不上敌人进化的节奏,迫使玩家陷入重复劳动的泥潭。
在视觉表现方面,《Until We Die》采用了手绘风格的2D画面,整体色调偏向阴郁的灰蓝色系,完美契合地下世界的压抑氛围。变异生物的设计颇具想象力——肢体扭曲的感染者、形态怪异的亡骸,每种敌人都有独特的视觉轮廓,便于玩家在混乱的战场上快速识别。地铁场景的细节刻画相当用心,斑驳的墙壁、生锈的设施、闪烁的应急灯,都在默默讲述着这个世界的崩塌史。然而,游戏的动画流畅度与打击感仍有提升空间,招式反馈略显僵硬,重复感较强的敌人种类也容易造成审美疲劳。音效设计同样呈现出"合格但平庸"的特点,枪声、爆炸声、变异生物的嘶吼都维持在及格线上,但缺乏能够真正调动情绪的标志性配乐或声效设计。
直到我们死去 - 一款包含防御塔元素的二维动作游戏。玩家将扮演住在地下的伊万,领导他的部下与变异生物的军队对抗。故事发生在地铁中。后末日世界迫使人类迁移到地下,在那里他们开始建立新的生活。然而,即使在这里,人类也面临着被感染者和怪物带来的威胁。 《直到我们死去》的玩法结合了策略和射击元素。玩家需要坚持30天,抵御不同种类的亡灵和怪物,它们渴望尝试人类的肉。游戏最后将迎来与一支庞大的变异生物军队的决战。当主角死亡或发电站被摧毁时,游戏失败。关卡中设有守护着珍贵装备的Boss。 玩家需要控制伊万。可以给部下下达攻击、防御、收集资源等指令。没有队伍他们什么都不会做。借助盟友,玩家可以建造防御工事、研究技术、进行探险、攻击敌人的营地、建造农场和帐篷、寻找资源、烹饪食物等等。主角只有一个战斗口号:直到死亡!与英雄一起,不能让人类最后的堡垒被摧毁。