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在叙事设计和玩家选择影响力上达到了极高水准,但纯文本玩法可能对部分玩家构成门槛,因此略低于满分。
“《Lacuna》是一部可交互的 noir 寓言,将叙事自主权交还玩家。它不追求娱乐大众,而是深入真相、代价与人性的灰色地带。纯文本玩法是天然屏障,但沉浸其中的玩家将收获一次由自身定义、难忘的科幻侦探之旅。凭借卓越叙事架构、高重玩价值和统一美学,它树立了叙事驱动游戏的标杆。对于《极乐迪斯科》爱好者近乎必玩,他人则需自问能否忍受数小时纯文本。它无疑是份敢于背离主流的设计宣言。”
本作彻底摒弃动作,交互完全基于文本对话与逻辑谜题。玩家搜寻线索、审问证人、构建理论,并在道德困境中抉择——例如为保护家人而陷害朋友,或为救多数人牺牲少数。所谓“高变异性”名副其实:一个对话选项可能永久关闭某条剧情线,数小时后才显现后果。谜题侧重情境推理而非物品组合,甚至需虚构证据推动剧情,打破第四面墙。这种设计赋予惊人重玩价值,但也要求玩家极大耐心:它奖励沉浸于文本、主动拼凑故事的人,却惩罚期待明确指引或视觉反馈的玩家。节奏缓慢,决策重量极大,适合喜欢《极乐迪斯科》式体验的受众。
尽管文本主导,视听氛围依然出色。视觉采用低多边形与手绘背景的复古科幻美学,冷色调、阴影与霓虹光晕塑造赛博朋克都市的疏离感。noir元素如雨夜、烟雾、斜角构图被移植到太空殖民地,强化阴谋氛围。角色设计简洁却表情丰富。音频上,环境噪音(引擎嗡鸣、雨声)与合成器主导的忧郁音乐(偶有爵士点缀)构建沉浸声场。遗憾的是,无全程配音,依赖文字框,削弱戏剧张力却增强叙事专注。整体风格统一,有效烘托noir的绝望与科幻的冰冷。
黑暗科幻冒险 Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure 是一款采用复古风格的黑色侦探游戏。主角拉克纳·尼尔·康拉德负责调查一桩错综复杂的谋杀案,探索未来世界的遥远未来。他需要搅动整个太阳系。玩家需要调查犯罪现场、审问证人、构建理论并寻找证据,以确保真相浮出水面。 游戏故事具有非线性特点,根据玩家做出的决定,事件和结局会发生变化。游戏提供了多种结局选择。游戏玩法完全基于文本对话和谜题,玩家需要解决各种难题,例如是否为了保护亲人而牺牲朋友,是否为了拯救更多人而冒险,是保持沉默还是介入冲突。游戏中有大量不同情况的变体。 游戏机制包括: * 经典的冒险解谜元素; * 对话和情境的极高变异性; * 大量多样化的任务、拼图和谜题; * 重要物品的提示; * 暴力、残酷、酒精、黑暗氛围以及黑色电影的典型特征; * 多个故事结局。