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《Mago》凭借精美的像素画风与出色的音乐表现脱颖而出,多样化的玩法与丰富的致敬内容带来大量惊喜。尽管操作手感欠佳、键位设计反人类、中继点吝啬等问题客观存在,且与一线银河城作品存在明显差距,但对于热爱复古平台跳跃、追求怀旧体验的玩家而言,这仍是一款瑕不掩瑜的优质独立游戏。94%的特别好评率与相对合理的定价,使其成为该类型爱好者不容错过的选择。
“《Mago》是一款优点与缺点同样鲜明的作品。它拥有精致的像素画风、动听的8-bit音乐、丰富的致敬联动与创意关卡,但同时也存在手感欠佳、键位反人类、中继点吝啬、Bug频出等问题。将其与现代标杆《蔚蓝》《奥日》相比,差距明显;但与同类复古平台游戏相比,它仍是一款值得推荐的作品。如果你热爱怀旧像素风、能接受一定挑战、愿意忍受那些"复古"设计带来的折磨,《Mago》会是一段美妙的旅程。反之,追求流畅操作体验的玩家或许应该谨慎考虑。”
游戏的核心玩法建立在传统平台跳跃之上,却又融入了丰富多变的元素。基础操作仅需跑跳与魔法攻击,但进阶设计却暗藏玄机——复古的子弹加速同键机制要求玩家在空中跳跃时松开加速键再射击,这种反直觉的设计对键盘玩家极不友好,没有按键宏辅助堪称"坐牢"体验。关卡设计呈现明显的循序渐进特征:第一关小怪几乎白送,Boss也可轻松应付;从中后期开始,小怪走位灵活、平台跳跃难度骤升,配合吝啬的中继点设置,重复坐牢成为常态。 然而,游戏的多样性令人惊喜。除了常规X轴平台跳跃,还融入了类STG轴空中滑翔、Boss战、追逐战、跑酷等玩法,甚至设置了变身企鹅、操控飞龙、驾驶机甲等特色关卡,创意十足。收集系统包含服装饰品、魔法棒与HP上限等永久升级道具,通过拯救笼中小动物或商店购买获得,为探索增添了动力。隐藏要素设计巧妙——隐形墙、可破坏元素、诗人提示与bgm中的琴声指引,让探索充满成就感。
音画表现是《Mago》最引以为傲的资本之一。像素与伪像素的绘制极其精美,环境色彩搭配协调,角色待机动作与触发表情细腻可爱,满是细节。复古平滑的像素风动态画面效果生气盎然,形体丰富灵动。八位机曲风的背景音乐让玩家在怀旧之余,感受到活泼俏皮的节奏感,相当上头——有玩家甚至专门表示"音乐是真的好听,希望Steam能上OST"。城镇中的角色服饰与主角装备处处可见对《One Shot》等经典作品的致敬与联动,攻击模组还会随之变化,为熟悉梗的玩家带来额外惊喜。整体而言,视听体验达到了独立游戏中的上乘水准。
Mago 是一款二维平台跳跃游戏,让玩家成为熟练的巫师。故事发生在一个虚构的世界中。主角身处广阔的王国,而她的爱人被邪恶的古尔曼掳走。巫师必须克服重重障碍去拯救美人。该项目支持操纵杆和手柄操作。 玩家在广阔多样的王国中旅行。玩家可以按自己的意愿前往任何地点。除了主线任务外,还有迷你游戏、商店和支线任务。从商人那里可以购买消耗品、有用的装备或出售多余物品。用户将探索一棵巨大的树,与凶恶的千足虫战斗,参观神秘文明的古老废墟,或在色彩斑斓的茶草原上移动。 魔杖是主角的主要道具。凭借这个天赋,他能够改变环境、与物体互动、战斗和解谜。途中会遇到危险的Boss和怪物军团。如果玩家想休息,可以去音乐利亚市(Музыкалия)购买奖励强化剂,并与次要角色交流。关卡中散落着解锁物品和升级所需的球体。它们隐藏在隐形墙或可破坏元素后面。