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“《涅克洛蒙达:赏金猎人》是一款典型的只有战锤IP值钱,游戏本体完全不合格的作品。开发团队显然想复制《毁灭战士》的成功,却在最基础的射击手感、反馈机制和优化上全线崩盘。49%的好评率已经说明了一切——这游戏几乎只能依靠战锤40K死忠粉的情怀勉强维持。对于非粉丝玩家而言,60分及格线都显得勉强。除非你对战锤40K巢都世界有着病态的迷恋,且愿意忍受一堆游戏性灾难,否则绝对不值得为这款游戏买单。打折25元或许可以当作美术体验馆逛逛,但原价购买纯粹是交智商税。”
本作的核心玩法灵感明显来源于《毁灭战士》,试图打造高速移动的战斗体验。游戏提供了二段跳、闪避、滑铲、钩爪等机动性动作,以及身体改造系统来提升角色能力。然而,这些设计只是学到了皮毛,实际体验却充满问题。最致命的是射击反馈——子弹击中敌人的感觉就像打在纸片上,完全感受不到击杀的快感。处决系统虽然能回血,但动画不仅BUG频发(敌人身体部位在刀砍到之前就掉落),还伴随着令人眩晕的镜头晃动。敌人的AI伤害判定精准得像是开了自瞄,稍微露头就会被瞬间集火。游戏流程仅约5-6小时,剧情线性且缺乏深度,支线任务更是机械重复。优化问题更是灾难性的,开启DX12会严重掉帧,关闭后虽有改善但仍不稳定。
美术是本作唯一值得称道的亮点。开发团队确实深谙战锤40K的艺术风格,巢都肮脏的钢铁工业气息、血腥的地下世界氛围都营造得相当到位。每个关卡场景各具特色,没有重复感,机械獒犬的设计也体现了40K的特色。然而,再精美的美术也掩盖不了技术层面的粗糙——角色动作僵硬如生锈的机械,过场动画如同复制粘贴(主角用软绵绵的军体拳破门简直荒谬),枪械后坐力只是屏幕乱颤而非真实的物理反馈。FOV默认最小值只有78度,在高速移动时极易晕3D。
《涅克洛蒙达:赏金猎人》是一款以战锤40K宇宙为背景的第一人称射击游戏。玩家扮演一名赏金猎人,在这个危险的世界中旅行并完成各种委托。主角使用可靠而强大的枪械,赚取血腥的赏金,并试图找到个人问题的答案。 故事发生在涅克洛蒙达,一个充满犯罪和腐败的城市,是雇佣兵的天堂。玩家将穿梭于这座险恶大都市的阴暗角落,深入工业区和熔岩地带。主角将在旅途中遭遇变异体、亡命之徒和刺客。在游戏过程中,玩家可以赚取更多可定制的植入物、新武器并提升角色的能力。 基因工程和人体改造的发现正在蓬勃发展,但这需要大量的金钱。升级将使主角能够进行长距离跳跃、在疯狂的枪战中生存、在墙壁上奔跑或透视敌人。忠诚的机械獒犬将始终陪伴玩家,根据主人的指令追踪和击杀敌人。玩家将逐步挑战boss,获得稀有物品和神器,并经历动态的战斗。完成任务将获得奖励,并可使用无限的武器自定义选项来提升自身能力。