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“《起义》是一款让人既惋惜又无奈的独立作品。其双视角RTS的设计理念极具前瞻性,本有望成为品类标杆,却因技术实力不足而功败垂成。52%的Steam好评率与铺天盖地的bug抱怨并非空穴来风——这些问题确实正在吞噬一款原本有潜力成为精品的游戏。如果你对RTS有深厚情怀,且愿意忍受技术层面的种种不完美,或许可以趁着打折入手体验其核心创意;但对于大多数玩家而言,当前状态下的《起义》更像一份半成品,而非一个完整的游戏体验。建议保持观望,待官方推出实质性补丁后再作考虑。”
双视角设计是《起义》最引人注目的创新。在宏观模式下,玩家可以像传统RTS那样建设定居点、采集资源、招募训练军队,制定战略战术。而当战斗爆发时,你完全可以切换到第三人称视角,亲率一支由英雄率领的小队冲入战场,体验冷兵器交锋的酣畅淋漓。兵种系统相对丰富,弓箭手、剑士、长枪兵各具特色,装备自定义系统也为玩家提供了培养空间。问题在于,这套看起来很美的系统在实际运行中漏洞百出——频繁出现的闪退、关键技能失灵、角色卡死等恶性bug严重破坏了游戏体验。更令人沮丧的是,作为一款强调多人对战的游戏,官方对问题的修复速度似乎难以跟上玩家流失的速度,导致在线匹配逐渐成为奢望。
作为独立游戏,《起义》的画面表现中规中矩,介于及格与平庸之间。战场宏大辽阔时的视觉冲击力尚可,但细节刻画明显力不从心——单位模型的重复感较强,技能特效缺乏令人眼前一亮的惊艳感。音效方面,冷兵器碰撞的反馈尚算合格,但背景音乐的存在感薄弱,难以营造出乱世争雄的紧张氛围。总体而言,音画表现维持了独立游戏的基本底线,但远未达到能够弥补玩法缺陷的级别。
《起义》(The Rebellion)是一款实时战略游戏。玩家可指挥军队,既可以从俯视视角观察领地,也能切换至第三人称视角加入战场单位作战。需建设定居点、开采资源、扩充军队、为士兵配置装备,并参与大规模冲突。 数十年来,帝国统治着全国所有城市。某日皇帝携亲信离国后长期未归,导致首都及邻近区域陷入混乱。混乱中,领主与高阶人士趁机聚敛财富、夺取高位,冲突由此催生出三大阵营——平民、帝国残部与叛军。三方为求存续相互征伐,无人愿停战或谈判。 玩家需选择阵营并掌控该方全部事务:既要统领由精锐与普通士兵构成的军队,也要率领拥有独特技能的英雄小队。每一步决策均由玩家定夺,可依据需求为部下配备武器、护甲、坐骑,组建更多弓箭手、剑士或长枪兵。