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《心灵界限》是一款非传统的角色扮演冒险游戏,采用上世纪流行的俯视视角。游戏仅支持单人模式,且完全兼容不同品牌的游戏手柄。故事的主角是一个名叫洛尔的小男孩。 剧情线贯穿了发生在过去和现在的各种悲伤事件。偶尔也会有大量幽默元素穿插其中。由于叙事的非线性,故事可能会发生变化。这让玩家有机会影响事件发展并探索主角行为的不同后果。简单的存档或全程重玩都能帮助实现这一点。与主角一同旅行的还有他忠诚的狗——巴隆。它始终陪伴在侧,提供心理支持。 战斗系统是该项目的核心特色,使其在RPG genre中脱颖而出。所有与敌人的遭遇都以迷你游戏的形式进行,每个案例都有其独特性。通过找到更优质的装备(这些装备由未知人士丢弃在绝对意想不到的地方),可以增加造成的伤害。此外,与不同角色的对话选择也会影响战斗。游戏中包含许多与主线战役无关的密码解谜题,玩家可按自身意愿尝试破解。
“《心灵界限》是一款让人爱恨交织的实验性作品。它拥有令人眼前一亮的战斗创意和精细的美术表现,却因混乱的叙事节奏、匮乏的内容量、劝退的存档机制和遥遥无期的完成度而深陷泥潭。开发者的机器翻译回复更暴露出与玩家群体之间沟通的断裂感。对于仅凭demo就断言它'连《Undertale》的脚都没摸到'的批评,虽然苛刻却并非空穴来风——后者之所以封神,恰恰在于它将每一个设计选择都打磨到了为叙事服务的境界,而《心灵界限》的各个模块似乎还在各自为政。目前状态下的68分,既是对其潜力的认可,也是对当前完成度的真实评价。如果你愿意等待一个可能的未来,可以纳入关注列表;若追求即时的完整体验,请谨慎下单。”