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《姬子的觉悟》在职业体系与剧本编辑器上展现出独立游戏的创意活力,20种职业的培养深度与玩家自制内容的可能性是核心竞争力。尽管AI逻辑与数值平衡存在明显瑕疵,视听表现也仅达到及格水准,但其独特的东方叙事框架与多样化的策略选择仍能为策略RPG爱好者带来数十小时的优质体验。对于预算有限且愿意包容独立游戏小瑕疵的玩家而言,这是一款值得投入时间的作品。
“综合来看,《姬子的觉悟》是一款野心与执行力并存但仍有明显瑕疵的策略RPG。20种职业、剧本编辑器与东方叙事是其核心竞争力,足以让策略RPG爱好者投入数十小时探索不同的Build与玩家自制内容。然而,AI逻辑、数值平衡与战斗演出等方面的不足也使其难以跻身一流作品行列。对于预算有限且对独立游戏持包容态度的玩家而言,这是一款值得尝试的作品;但追求极致策略体验的玩家或许应该等待后续更新或转向其他同类大作。总而言之,这是一款'良好'级别的作品——有亮点亦有遗憾,值得一试但非必玩之作。”
《姬子的觉悟》的核心玩法建立在20种职业与多样化随从培养体系之上。玩家可指挥幽灵、狼、精灵、机械生物乃至人类等多种族单位作战,每种职业都拥有独特的升级路径与技能树,这在同类独立游戏中实属罕见。战斗采用经典回合制框架,配合地形高低差与属性相克机制,策略深度尚可。然而,实际游玩体验却暴露出若干硬伤:AI逻辑偶尔智障,仇恨判定经常出错,导致玩家需要反复SL来规避不合理的伤亡。更令人诟病的是数值平衡问题——部分职业在后期几乎无用,而某些强力组合又过于IMBA,破坏了挑战性与趣味性之间的微妙平衡。好在剧本编辑器功能为游戏注入了一丝活力,允许玩家自定义地图、新世界乃至完整剧情,这无疑极大延长了游戏寿命,也是独立游戏相较于3A大作的独特优势所在。
作为一款独立游戏,《姬子的觉悟》的视觉表现中规中矩,采用了2D手绘风格配合战后视角的战场画面。角色立绘数量可观,数百名原创角色各具性格与能力,美术风格统一且带有浓郁的东方审美韵味,这一点值得肯定。然而,战斗演出相对平淡,技能特效缺乏冲击力,部分场景素材复用率偏高,在长时间游玩后容易产生审美疲劳。音效与BGM方面同样表现平稳但不惊艳,缺乏让人印象深刻的BGM曲目。总体而言,视听体验达到了及格线以上,但远未达到令人眼前一亮的水准。
姬子的觉悟是一款结合战术与回合制元素的角色扮演游戏。在游戏过程中,玩家将升级自己的随从并对其进行亲密培养。战斗中将有数百名性格与能力各异的原创角色登场。剧本编辑器允许玩家设计自己的地图、新世界、冒险及剧情转折,将游戏变成自己想体验的故事。 原创剧情从贵族宅邸遭意外袭击并引发席卷全国的烈火开始。家主长女爱将面临做出正确抉择、穿越瓦解联盟的挑战。许多家族开始迷失方向、与昔日好友为敌,而战争正因偶然事件愈演愈烈。玩家将指挥福川屋的忠诚战士。在广阔世界中探索时,会遭遇其他派系与组织,可与之结盟并壮大队伍。 姬子的觉悟提供20种角色职业,每职业都有独特的升级路径。玩家可指挥幽灵、狼、精灵、机械生物或人类作战。战斗中随从将积累经验、获取新装备。旅途中会邂逅有趣配角,游戏场景涵盖洞穴、山脉、沙漠、森林等多样化地图。