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“《ThrustWorks》是一款典型的“概念先行,执行有限”的独立游戏。它拥有一个不错的基础概念——多场景的喷气背包飞行射击,并勇敢地加入了VR支持。然而,游戏在内容深度、玩法创新和长期吸引力上表现乏力。四个关卡的体量、过于简化的战斗循环,以及几乎为零的社区反馈,共同指向了一个事实:这是一款可能更适合VR爱好者进行短暂体验,而非寻求深度游戏体验的玩家。对于大多数玩家而言,Steam上存在大量更成熟、内容更丰富的同类游戏。除非你对VR飞行射击有特别的偏好,并且能接受极短的游戏时长,否则这款游戏的吸引力非常有限。”
《ThrustWorks》的玩法机制是典型的“飞行+射击”街机模式。玩家通过喷气背包在三维空间中移动,使用激光武器消灭敌人和炮塔。游戏的核心循环非常简单:飞越关卡,清除所有敌方目标,收集硬币和圆环以增加分数。这种设计让人联想到经典的《Strike Suit》或《Everspace》,但规模和复杂度要小得多。游戏提供了VR模式,声称拥有“直观便捷的控制方式”,这或许是其最大的卖点之一。然而,从现有信息来看,游戏的深度严重不足。四个关卡的设定意味着内容体量有限,缺乏技能树、武器升级或复杂的敌人AI。战斗本质上是“看到-瞄准-射击”的重复循环,缺乏策略性。收集硬币和躲避圆环的设定增加了些许风险,但未能从根本上改变玩法的单调性。对于追求深度和挑战的玩家而言,这种过于简化的机制可能很快就会让人感到乏味。
视觉表现是《ThrustWorks》试图脱颖而出的领域。游戏描绘了四个截然不同的环境:科幻城市、棕榈群岛、峡谷山峦和开放宇宙。这种场景多样性在独立游戏中值得肯定,为玩家提供了视觉上的新鲜感。然而,受限于独立开发的预算和规模,画面的精细度可能无法与3A大作相提并论。描述中提到的“炮塔”、“硬币”、“圆环”等元素,暗示了美术风格偏向于简洁、功能性的设计,而非追求极致的写实或艺术化。VR模式的加入是其在视觉体验上的一个亮点,沉浸式的飞行感可能比传统屏幕模式更能弥补画面细节的不足。但总体而言,其视觉表现更可能属于“合格”而非“惊艳”的范畴,适合那些对画面要求不高、更看重玩法和VR体验的玩家。
ThrustWorks是一款融合街机元素的动态冒险游戏。主角乘坐自己的喷气背包在三维区域移动,他需要在4个主要区域与众多敌人战斗。飞行过程中,角色会收集硬币,并通过消灭对手来增加分数。 项目将玩家带入战场环境,需使用喷气背包移动。角色配备激光武器和无限续航的快速移动技术。玩家任务简单:需飞越4个原创关卡并清除所有敌方目标。场景中主要是射击飞行主角的炮塔。 用户会前往科幻城市、棕榈树群岛、穿越陡峭峡谷和山峦,以及在开放宇宙中与对手战斗。ThrustWorks提供VR模式,配有直观便捷的控制方式。虚拟现实中有前后移动和转向装置功能。空中有硬币和圆环,不能触碰,否则角色会受到严重伤害。武器能快速消灭对手的静态物体。