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驾驶手感出色、画面精美、内容丰富,在拟真与娱乐之间找到了完美平衡。虽然存在车内视角粗糙、生涯模式同质化等瑕疵,但整体素质优秀,是近年来最值得推荐的竞速游戏之一。建议在打折期间入手。
“《超级房车赛:汽车运动》是Codemasters的一次自我救赎,它成功回归了系列的驾驶本质,在拟真与娱乐之间找到了令人满意的平衡点。出色的画面表现、丰富的游戏内容、精准的物理反馈,都让它成为近年来最值得推荐的竞速游戏之一。然而,车内视角的粗糙处理、生涯模式的同质化设计、AI难度的不平衡等问题,也让它与'完美'二字相距甚远。如果你是一位热爱驾驶、追求纯粹竞速体验的玩家,那么本作绝对值得入手——但请务必等待打折促销,以一个合理的价格来体验这款'迟到多年的真正GRID2'。”
本作最大的亮点在于其精心调校的操作手感。与GRID2那个'魔鬼步伐'般的漂移不同,GAS的物理系统更加贴近现实,低容错度让每一次过弯都需要精准控制。得益于出色的力回馈调教,玩家能够清晰感知车辆状态并做出及时调整。车辆在不同路面下的抓地力差异明显,专业赛道与民用道路的驾驶感受截然不同。游戏提供了五种辅助系统,包括ABS、牵引控制、车辆稳定控制等,这些电子系统的协同工作完美还原了真实赛车的驾驶体验。生涯模式涵盖六种赛事类型,从 Touring 到 Endurance 玩法各异,耐力赛中轮胎磨损的机制更是增添了策略深度。多人模式与RaceNet挑战赛也为玩家提供了持续的游戏动力。然而,生涯模式的同质化问题不容忽视——不同赛事本质上都是跑圈,缺乏鲜明的差异化体验。
画面表现延续了Codemasters一贯的高水准,采用Ego引擎打造的赛道场景美轮美奂,光照与反射效果尤为出色。安装高清材质包后,游戏甚至可以支持4K分辨率,在当时的竞速游戏中堪称顶级表现。然而,经不起细看的贴图质量暴露了引擎的老旧本质——那个始于2008年的Ego引擎在建模精细度上已显力不从心。车内视角更是最大败笔:模糊的贴图、糟糕的位置布局、夜间漆黑一片的视野问题,让无数期待沉浸式驾驶体验的玩家大失所望。开发团队'绝大多数玩家不会用车内视角'的解释显然难以服众,这一敷衍态度也成为玩家诟病最多的问题之一。倒是车损模型的物理反馈值得肯定——转向、引擎、悬挂的损伤都会真实影响车辆性能,让比赛更具紧张感。
在《超级房车赛:汽车运动》中,职业模式不断发展,还有自由驾驶大量车辆,这些车辆也可以根据你的喜好进行升级。新的《超级房车赛》是一款拥有多种游戏模式的汽车模拟器。职业模式中的通关流程是单人的、带有剧情场景的部分,涉及提升自己的车手和机械师团队,并通过你的驾驶表现来积累声誉。在这里,我们升级车辆,并在22个按难度和声望划分的游戏地点中行驶100条路线。多人模式允许玩家相互竞争。职业模式是该游戏行业的一项创新。玩家可以自行选择驾驶风格、车辆、升级方式以及游戏的微管理。如果你想驾驶超级赛车,那么准备好签订最有利而非最昂贵的合同吧。如果你想打造赛车手的职业生涯,为了金钱而公开亮相,那么发展道路也会相应地展开。所有赛道都经过前作《超级房车赛:汽车运动》的精心设计,因此急转弯、陡峭的上坡路和惊人的漂移在新版本中都是常态。车辆的定制化程度扩展到了两个层面:第一个层面是升级车辆的技术部件——发动机、曲轴更换、轮胎、刹车、变速箱、悬挂;第二个层面是车辆的外观。多人模式中的比赛是来自游戏社区的多位玩家之间的对抗,与最好的选手对战,不要落后于最差的!