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“《KARMA》是一款在几乎所有核心维度上都存在严重缺陷的作品。它拥有一个或许值得探讨的主题,却被执行得无比肤浅;它试图打造一个有挑战的射击体验,却被灾难性的优化、完全失败的武器手感和空洞的关卡设计彻底葬送。其唯一的‘战术性’来源是敌人AI的基础行为,但立刻被玩家方糟糕的系统所抵消。Steam‘多半差评’与用户退款、怒斥‘垃圾翻译’、‘没有后坐力’、‘玩的卡’的评测,精准地反映了其产品状态——这是一款在基础技术实现、玩法打磨和本地化上都远未达标的未完成品。即便概念稍有新意,也绝无法掩盖其作为一款游戏的彻底失败。”
游戏的核心是一款强调‘反应与战术’的动态第一人称射击,宣称拥有会分析玩家行为并调整战术的高级AI。在实际体验中,AI确实会积极寻找掩体、规避直线火力,展现出一定的基础战术意识,这是本作罕见的亮点。然而,围绕这一亮点的所有系统设计都堪称灾难。武器系统号称‘多种枪支各有独特物理特性’,但几乎所有枪械都呈现出诡异的零后坐力、软绵绵的打击感与模糊的射击反馈,完全丧失了FPS游戏至关重要的操作‘手感’与‘节奏’。所谓的‘评估风险,只在感觉比敌人强大时行动’因敌人血量与玩家武器伤害的模糊平衡而变得毫无意义,战斗沦为无脑的掩体后对射。物品栏系统形同虚设,资源管理缺乏深度。整个战役由一系列孤立的、广阔但空洞的场景连接而成,探索奖励匮乏,流程重复且冗长,战术选择被极简的武器系统和贫瘠的关卡设计彻底架空。
从环境多样性而言,《KARMA》提供了从雪地到沙漠的多种地貌,试图营造出跨国追凶的宏大感。但就2021年的技术标准而言,其画面表现堪称落后一个世代。纹理分辨率低劣,模型粗糙,光照系统简单,缺乏任何令人印象深刻的视觉特效或氛围营造。更致命的是其灾难性的优化问题。即便在符合推荐配置的机器上,游戏也频繁出现无法接受的帧率波动和卡顿,严重破坏了本应依赖精准反应与流畅移动的射击体验。这不仅仅是画面‘不够好’的问题,而是基础技术完成度的缺失,让任何视觉多样性都失去了意义。
KARMA - 动态的第一人称射击游戏,强调反应和战术。扮演一位渴望为父亲被残忍杀害而向恐怖分子复仇的资深士兵。主角因愤怒而充满力量,独自踏上如此冒险的征程。一人对抗整支军队?在这里,不仅要依靠自己的力量,还要寄望于卡玛能够惩罚那些罪有应得的人。潜入恐怖分子的营地,将他们全部消灭。他们的基地分布在山区、森林、沙漠等地。独自与经验丰富的雇佣兵作战。评估风险,只在感觉自己比敌人强大时才采取行动。KARMA战役由一系列连接在一起、共同构成故事线索的关卡组成。每个章节都是在新场景中的战斗,场景广阔。在其深处是敌人的基地。尽力追踪他们的位置,严厉惩治每一个杀手。敌人拥有先进的人工智能,他们分析你的行动并调整战术。敌军积极利用掩体并避开火力线。游戏中有物品栏,可以存放有用的物品和弹药。提供了多种武器。每种枪支都有其独特的特性和物理效果。根据具体情况使用不同的武器。战斗技能起着非常重要的作用,但没有人说在如此艰难的任务中不需要运气。卡玛将惩罚所有参与残忍恶行的人!