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“ARTHA 是一款在多个维度失败的卡牌游戏。用户口碑极差,Steam 评测普遍负面:指责玩法不新颖、鬼服、无中文、优化差、教程缺失等;少数正面评价提及节奏快,但淹没在批评中。游戏在核心玩法深度、技术实现和本地化上均未达标,开发商 Starcube Games 似乎资源有限,更新不足。作为免费产品,它本可凭借低门槛吸引玩家,却因粗糙设计和 poor execution 让人望而却步。对于寻求策略性卡牌对战的玩家,ARTHA 无法满足;即使作为休闲尝试,其缺陷也足以 quickly 消磨热情。不推荐,除非你想体验并快速卸载。”
玩法机制上,ARTHA 采用棋盘式卡牌对战:战士作为核心单位,能对同类造成伤害并保护队友;生物融合魔法与英雄技能,可治疗或攻击;法术则用于欺骗、封锁或增益。玩家可使用开发者预设套牌或自行打造,探索组合。但评测暴露出致命缺陷:战略性极低,无等待时间使进程过快,缺乏 tactical pacing;独特设定如无单位阻挡效果,让战斗显得荒谬且浅薄,难以构建 meaningful 战术。卡牌虽有多样技能,但平衡性差,AI训练模式虽存在,却因鬼服而形同虚设。整体玩法未能提供卡牌游戏核心的满足感——深度决策和长期 progression,反而以粗糙的节奏和奇葩规则劝退玩家。
视觉与音效表现堪称灾难性。画面质量低下,细节处理粗糙,试图营造独特风格却失败,角色和棋盘设计简陋,缺乏艺术 cohesion,与同类 indie 卡牌游戏相比显过时。音效方面,背景音乐和音效缺乏特色,被玩家描述为'初始音效炸裂',暗示突兀或刺耳,未能增强沉浸感。优化问题尤为突出:频繁卡顿、掉帧,尤其在多人在线或高负荷时,严重破坏体验。技术层面未达现代标准,从界面到动画均显廉价,进一步削弱了游戏本就不强的吸引力。
ARTHA是一款专注于参与在线对战和与人工智能训练的卡牌游戏。战斗仅在1对1模式下进行,玩家需运用卡牌、魔法能力和单位来攻击对手。可通过组合随从来针对对手特定单位造成更高伤害,研究每个战士的强弱项则能在战斗中创造额外增益效果。 参与争夺阿尔塔的战斗,证明你能够成为虚构王国中最强大的英雄。在棋盘上选择位置并智慧地运用战士攻击敌人,既可以使用开发者预设的套牌,也能自行打造,探索最佳组合或战术。游戏中允许借助大量普通及少量收藏级卡牌组建非常规军队,且每张卡牌都拥有独特技能。卡牌分为3类: * 战士——核心角色,能对同类单位造成伤害,可保护队友并具备原创力量; * 生物——融合魔法能力与普通英雄技能,能治疗盟友或参与对抗敌人; * 法术——用于欺骗对手、封锁敌人能力、提升中央战士的法力或生命值,可造成纯粹、物理及魔法伤害。