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《玛吉雅_X_》虽存在连击系统深度不足、任务设计重复等明显短板,但其独特的淡色系美术风格、4角色差异化设计以及120关卡的体量仍具有一定吸引力。对于预算有限且偏好日式2D动作RPG的玩家而言,在打折促销期间入手可以作为休闲消遣之选。建议等待更低折扣再考虑入手。
“《玛吉雅_X_》是一款野心与实力严重不匹配的独立作品。它有着令人眼前一亮的美术风格和听起来很美好的系统设计,但执行力明显拖了后腿。4角色多职业的噱头未能转化为持续的游戏动力,庞大的内容体量也因质量参差而成为负担。对于喜欢日式2D动作RPG且对画面要求不高的玩家而言,它或许能提供一些基础的乐趣;但对于追求高品质动作体验的玩家来说,市面上有太多更好的选择。这是一款"想法很好,做得一般"的典型案例——有创意、有潜力,但终究没能把它们兑现成优秀的游戏体验。”
游戏最具野心的设计在于其角色差异化系统。魔法剑士摩根·冯·席尔、战斗法师莱塔·维尼斯、精神法师卡莉拉以及守护骑士阿登·鲁瑟兰——四个角色四种职业,理论上应该带来截然不同的战斗体验。制作组为每位角色设计了专属武器和战斗风格,法杖、剑、匕首的轮替本应让120个阶段的征程保持新鲜感。然而实际游玩中,连击系统的深度似乎并未达到预期,玩家很快就会陷入机械化的输出循环。超过100个任务的设计初衷是好的,但任务设计的重复感和难度梯度的不合理,让这看似丰富的内容更像是在堆砌数字而非提供乐趣。
淡色系的美术风格是《玛吉雅_X_》最讨喜的视觉标签。在这种配色方案下,战斗特效得以充分发挥视觉冲击力,亮眼的光影效果确实为画面增色不少,也让战斗过程不至于太过枯燥。但问题在于,这种表面光鲜难以掩盖角色建模的粗糙和场景设计的单调。作为一款2020年发行的作品,其画面表现力与同期竞品相比明显落伍,更像是上个世代的产物。特效虽足,却难以弥补整体美术功力的不足。
玛吉雅_X_ 是一款2D横版动作游戏(侧视角),采用日式RPG冒险风格,拥有多个可操控与培养的主角角色。项目融入大量亮眼特效,使淡色系画面更具记忆点,也让战斗过程更加引人入胜。 每位可用的游戏角色(摩根·冯·席尔、莱塔·维尼斯、卡莉拉和阿登·鲁瑟兰)都拥有专属职业——魔法剑士、战斗法师、精神法师以及守护骑士。他们都具备独特能力,决定了各自的游戏风格,因为他们的战斗方式各异,且使用的武器也各不相同,例如法杖、剑或匕首。 战斗基于发挥角色的强项,并通过释放可用连击来造成高于单次攻击的伤害。玩家需要在由120个阶段组成的单人战役中与小怪和Boss交战,该战役设有成就清单以提供动力。在剧情发展过程中,玩家将获得并完成超过100个不同难度的任务。