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美术和配乐堪称完美,代币系统和路径系统创新,但关系系统极难控制且设计繁琐,RNG过度干预,建议大幅打折后再考虑购买
“暗黑地牢2是一款美术与机制严重脱节的作品。美术风格和配乐堪称完美,3D建模帅气流畅,这是游戏为数不多的绝对亮点。代币系统创新、路径系统增加多样性、游戏结构更短节奏更紧凑、局外解锁系统更成熟,这些都是值得肯定的进步。然而,游戏被关系系统严重拖累,极难控制的负面关系会给你上压力上debuff还背刺,搞得必须花大量资源维持,这又与戒酒等负面效果冲突。角色回复技能受限、压力管理更复杂、折磨美德系统被砍、负面效果移除繁琐、RNG过度干预、角色培养简化失去强烈挫败感,这些问题堆积在一起,让游戏体验变成左右脑互博。DLC内容更新缓慢、单机搞数值平衡、旅馆玩牌机制差、路径又长又臭、3D化限制mod创作,更是雪上加霜。对于只看重美术和配乐的玩家,这款游戏完全值得原价购买;但对于追求前作那种养成与死亡并存、努力成果可能灰飞烟灭的强烈体验的玩家而言,这更像是一个美轮美奂但玩法空洞的替代品。建议大幅打折后再考虑购买。”
战斗系统采用创新的代币机制,为战略决策增添了深度,每个选择都至关重要。路径系统让每个英雄都有独特的技能组合,大大增加了角色多样性。游戏结构从一代的长线经营打副本分成五个小关卡,流程更短但节奏更紧凑。局外解锁和升级通过希望祭坛系统,能更大地影响对局。然而,游戏存在严重问题。关系系统虽然带来强大的战斗协同效应,但极难控制,负面关系会给你上压力上debuff还背刺,搞得不得不去旅馆买酒买书维持关系,这又与戒酒等负面效果冲突。角色回复技能变成一大堆限制,血条还能坐车自己回,压力管理变得更复杂。一代的闪避防御简化成大小闪大小盾可以理解,但折磨美德系统被砍得只剩崩溃和坚定,专注勇猛无人能补。RNG过度干预,开局就是天崩,一些饰品负面作用太强,概率比一代更飘忽不定。负面效果移除机制繁琐,需要花钱洗负面buff,像左右脑互博。角色培养简化,死亡代价降低但失去了前作那种努力成果灰飞烟灭的强烈挫败感,反而让每次游玩变成下流水线般枯燥无味。DLC内容更新缓慢,快两年半了没多少新内容,单机还搞数值平衡,玩得爽还罪过了。旅馆玩牌机制设计屎,花N多钱招待还闹情绪。路径又屎又长,马车屁股时间太长,宝箱拱一堆垃圾。
画面从2D变为3D渲染,美术风格比一代好太多,角色建模帅得令人眼前一亮。动画流畅度、打击感都有不小提升,战斗画面更加生动。配乐依然保持高水准,黑暗压抑的氛围营造到位。然而,3D化带来双刃剑效应,mod作者改模时无从下手,创意工坊相比一代拉完,限制了社区的创造力。老祖配音去世令人惋惜,这接下来的DLC/新角色/地图还怎么出是个未知数。整体视觉表现是游戏为数不多的绝对亮点,几乎任何玩家都无法否认美术和配乐的优秀。
《暗黑地牢2》是一款引人入胜且紧张刺激的roguelike游戏,将玩家带入一个濒临末日的恐怖世界。在游戏中,你将扮演一位勇敢的领袖,组建队伍,装备你的马车,并踏上一段艰难的旅程,穿越正在崩溃的景观。随着深入探索,你很快会发现,最可怕的威胁可能来自你的队伍本身。战斗系统在原版《暗黑地牢2》中以其创新性而闻名,这次在续作中得到了改进和增强,创新的代币系统为战略决策增添了深度,使每个选择都至关重要。每位英雄都有自己的悲惨背景故事,等待着被揭示。通过多种新技能、路径、物品等,你可以激发他们的真正潜力,使他们成为难忘的角色。《暗黑地牢2》提供了每场都有引人入胜故事的角色扮演游戏。即使你的旅程以无意义的死亡告终,你也会获得有价值的资源,为下一次探险做好准备。‘希望祭坛’是一个庞大的升级和奖励系统,允许你定制策略并开发独特的攻击山的方法。然而,这不仅仅是外部挑战。亲和力系统要求你管理英雄之间的互动和压力水平,因为他们的关系可能会带来强大的战斗协同效应,也可能导致团队的灾难性崩溃。游戏中的恐怖环境,包括燃烧的Sprawl和病态的Foetor,为玩家提供了多种考验,测试你的策略和耐力,在五个不同的区域中展开。在休息时刻,你可以躲进旅馆,通过各种娱乐和享受来缓解英雄的压力并加强他们之间的关系。最终,当你踏上山峰,面对自己五个可怕的弱点表现时,你必须直面自己的失败。