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作为《刺客信条编年史》三部曲的收官之作,本作在2.5D横版潜行领域依然保持了较高水准。沉浸感十足的历史背景、精致细腻的美术设计、流畅爽快的操作手感以及阿纳斯塔西娅能力系统的创新设计,都是其核心竞争力。虽然关卡设计未能超越前作、AI存在明显缺陷、战斗系统单薄且流程偏短,但在76元(史低)的促销价格下,依然是一款值得潜行爱好者体验的合格之作。对于系列粉丝而言更是必玩内容,但对路人玩家而言建议先体验同系列评价更高的《中国》篇章。
“综合来看,《刺客信条编年史:俄罗斯》是一款优点与缺点同样明显的作品。它成功继承了系列的优秀基因——沉浸感十足的历史氛围、流畅爽快的潜行体验、精美绝伦的美术设计,以及阿纳斯塔西娅能力系统带来的创新突破。然而,关卡设计的平庸、AI机制的缺陷、战斗系统的单薄以及较短的流程长度,都让这部收官之作难以企及系列巅峰时期的《中国》篇章。对于系列铁粉和横版潜行爱好者而言,这依然是一款值得体验的作品;但对于普通玩家,建议等待折扣再行入手,或先体验同系列口碑更佳的《中国》篇章。”
在核心玩法层面,《刺客信条编年史:俄罗斯》保持了系列一贯的高水准潜行体验。玩家需要在错综复杂的建筑群中穿行,利用绳索、升降梯、通风管道构建的立体交通网神不知鬼不觉地接近目标。每当解决守卫时游戏会贴心地标记下一个目标位置,这种人性化的引导设计让新手也能快速上手。全新引入的阿纳斯塔西娅能力系统是本作最大亮点——这位拥有神秘力量的公主可以在特定场景中协助玩家,或开启隐藏通路、或干扰敌人视线、或直接清除障碍,为传统的潜行框架注入了新鲜血液。然而,潜行机制也存在明显瑕疵:部分关卡的AI巡逻路线设计不够合理,导致玩家被迫反复尝试;可选路线虽多但真正有效的往往只有一两条;被敌人发现后的脱战机制偶有bug,有时躲在柜子里都会被重新发现。战斗系统相对简陋,主要依赖格挡反击的简单循环,缺乏同类动作游戏应有的深度与爽快感。平均4-6小时的流程长度对于售价而言略显单薄,重玩价值也主要来自挑战更高难度的击杀目标。
作为一款2.5D横版游戏,本作的美术表现堪称同类型中的翘楚。制作组对俄罗斯建筑的考据令人印象深刻——叶卡捷琳堡的工厂烟囱、克里姆林宫的洋葱头穹顶、喀山教堂的拜占庭式十字架,每一处细节都经过精心设计。整体美术风格在写实与艺术感之间取得了精妙平衡:冰封的伏尔加河畔笼罩着萧瑟肃杀的氛围,革命时期的标语与旗帜点缀着画面,远景的俄罗斯套娃与近景的暗杀行动形成强烈的视觉张力。独特的剪影处理技术让游戏在特定角度下呈现出近似水墨画的视觉效果,为残酷的潜入暗杀增添了一丝东方美学的写意韵味。动态光影的运用也颇具水准,炉火映照下的金属刀具、寒风中飘动的旗帜、子弹穿过烟雾的轨迹,每一帧画面都透露出制作组的匠心。不过,受限于横向卷轴的表现形式,本作在场景宏大感上仍不及正作的开放世界,这在某种程度上限制了视觉冲击力的发挥。
在经历了革命后的1918年俄罗斯,体验这款冒险动作游戏《刺客信条编年史:俄罗斯》。你将操控尼古拉·奥尔洛夫,他被指派去盗取位于宫殿中的强大神器——一个精致的匣子。在执行任务的过程中,主角将目睹沙皇家族的处决,但最终成功救出了皇帝的女儿——阿纳斯塔西娅。 玩家将在叶卡捷琳堡、喀山和莫斯科执行任务。你将参与那些布尔什维克仍将沙皇家族囚禁在监狱中的任务。主角在搜查宫殿时,会发现匣子和阿纳斯塔西娅。由于试图从女孩手中夺取匣子,刺客的权杖碎片意外触发了神器,导致一股强大的未知能量爆发。在任务中,尼古拉,如同他刺客兄弟会的所有成员一样,能够巧妙地在建筑中移动、攀爬,并使用特殊武器。你可以使用隐藏的匕首、投掷飞刀或其他冷兵器来消灭敌人。 随着游戏的进行,奥尔洛夫会注意到阿纳斯塔西娅身上开始发生奇怪的事情。他发现由于神器的力量,她获得了强大的能力,但有时无法控制它。在后续的任务中,利用萧军的神秘力量,皇帝的女儿将能够拯救刺客。你需要躲避 templar(圣殿骑士团)的追捕,以免他们抢走尼古拉二世的最后一个孩子,并将她安全送达兄弟会手中。