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“《恐怖小队》是一款典型的'想法很好,执行不足'的独立游戏。它有着正确的合作恐怖定位,入门门槛友好,适合想要体验轻度恐怖社交的玩家。但浅薄的玩法内容、糟糕的敌人AI、匮乏的重复游玩价值都让它难以在同类竞品中脱颖而出。如果你手头有现成的队友且只求一乐,可以考虑入手打折版尝试;否则,《恐鬼症》《危机深渊》等成熟作品会是更明智的选择。'在你之前来到这里的队伍总会警告即将到来的危险'——这句游戏内的提示或许是最佳注解:这款游戏本身,就是对后来者的一次警告。”
游戏的核心循环相当直接:召集三名队友,挑选一个鬼屋地图,然后分工合作完成调查任务。玩法框架本身没有问题——查找证据、收集物资、完成仪式、驱除恶灵,这套流程在纸面上完全可行。问题出在细节的打磨上。首先,任务分配系统过于简陋,玩家很难直观了解自己该做什么;其次,敌人的AI表现参差不齐,有时候它们会笨拙地在墙壁里穿模,有时候又突然暴起秒杀玩家,恐怖感全靠惊吓而非氛围营造。游戏试图通过'诅咒系统'和'胜利积分'增加重复可玩性,但奖励机制的匮乏让长期游玩缺乏动力。更致命的是,作为一款强调合作的游戏,游戏中部分谜题的设计鼓励单打独斗而非团队协作,这与宣传的'默契配合'理念形成了讽刺性的矛盾。最令人沮丧的是,游戏在紧张感营造方面明显力不从心——jump scare确实不少,但缺乏循序渐进的压迫感,玩久了只会觉得聒噪而非恐惧。
从技术规格来看,《恐怖小队》的配置要求相当亲民,GTX 970级别的推荐显卡在2024年看来已经是入门级别。然而低配置带来的代价是画面表现的平庸。游戏场景虽然涵盖废弃医院、老旧宅邸等经典恐怖地点,但贴图质量、光影效果和敌人建模都停留在上一个世代。幽灵的视觉呈现尤其令人失望——大部分情况下它们只是半透明的模型,缺乏《恐鬼症》中那种令人毛骨悚然的真实感。音效方面同样表现中规中矩,环境音和幽灵的低语虽然及格,但缺乏能够让玩家背脊发凉的标志性声音设计。倒是队友语音通讯功能还算实用,毕竟在恐怖游戏中保持沟通是存活的必要条件。总体而言,音画表现属于'能看但不出彩'的水平,预算有限的独立团队在资源受限下的正常发挥,只是难以在视觉层面形成记忆点。
《恐怖小队》是一款合作恐怖游戏,最多支持四人游玩。召集队伍,共同抵御可怕的存在。清除区域内的超自然威胁,并努力在这场噩梦中生存下去。主角们的任务是探索那些正常人不愿涉足的地方。追捕幽灵、研究场所,试图发现超自然现象。团结协作并分配任务。只有默契配合才能让你们存活并达成目标。完成仪式以正确有效地消灭来自异世界的存在。协调行动,在危急时刻帮助和支援队友。解除诅咒以获得胜利积分。一旦踏入被诅咒的宅邸与场所,各种灾祸便会接踵而至。我们的世界充斥着邪恶灵体与幽灵,它们都渴望挣脱束缚向生者复仇。躲藏起来并制定计划将它们消灭。仔细搜查场景寻找有用物品。打开上锁的门扉,找到隐藏宝箱,别让局势失控。《恐怖小队》是一款关于互动与恐惧的游戏。记住,在你之前来到这里的队伍总会警告即将到来的危险。汇报你们的行动。一旦踏入神秘领域,便再无回头之路……