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作为一款深度回合制策略游戏,它在历史还原、策略深度和可玩性上表现卓越,是硬核策略爱好者的必玩之作。尽管在视觉和易用性上有所妥协,但其扎实的玩法和极高的重玩价值足以弥补这些不足,Steam上的特别好评也印证了其核心玩家群体的高度认可。
“《荣耀之地 2: 中世纪》是一款纯粹而强大的策略游戏,它像一位固执的老兵,坚守着回合制策略的荣耀。它不迎合潮流,不追求视觉盛宴,而是将全部精力倾注于策略的深度与历史的厚重之中。对于热爱《文明》系列、《全面战争》的战棋模式或任何经典桌面战棋游戏的玩家来说,这是一款不容错过的杰作。其丰富的派系、多样的战役和强大的自定义功能,构成了一个深邃而迷人的中世纪世界。然而,其陈旧的视听表现和较高的学习门槛,也注定它无法成为大众市场的宠儿。它是一块需要耐心打磨的璞玉,只为那些愿意沉下心来,在方寸棋盘间运筹帷幄的玩家,绽放出最璀璨的光芒。”
《荣耀之地 2》的核心玩法是经典的六角格回合制策略,其灵魂在于“信息”与“决策”的博弈。游戏提供了超过100种历史单位,从重装骑士到波斯弓箭手,每种单位都有其独特的攻防属性与克制关系。玩家需要像一位真正的中世纪统帅那样思考:在平原上,骑兵的冲击力无可匹敌,但在山地或森林中,步兵与弓箭手的组合才是王道。游戏的深度体现在其庞大的派系系统(29个)与57个各具特色的队伍中,每个派系都有其独特的科技树、单位和历史背景,这使得每一次选择都充满了战略意义。战役模式是游戏的精华所在,四个历史战役(如“安茹帝国”、“蒙古入侵”)不仅还原了关键历史事件,更允许玩家改写历史进程,这种“如果……会怎样”的设定极大地提升了重玩价值。此外,快速对战、多人模式以及内置的地图编辑器,为游戏提供了近乎无限的扩展可能。然而,游戏的学习曲线颇为陡峭,新手可能需要花费数小时才能完全理解其复杂的规则与界面,这对于追求轻松娱乐的玩家来说,可能是一道不低的门槛。
在视觉表现上,《荣耀之地 2》选择了一条务实而非炫技的道路。游戏画面采用2D手绘风格,单位模型与地图细节虽不华丽,但清晰可辨,充满了复古的桌面战棋质感。动画效果相对简单,单位的移动与攻击以平滑的位移和基础的打击动画呈现,没有夸张的特效。UI界面设计功能优先,信息密度高,对于老派策略玩家而言,这种布局高效而亲切;但对于习惯了现代游戏简洁界面的玩家,可能会感到些许杂乱和过时。音效方面,背景音乐以庄重的中世纪管弦乐为主,能很好地烘托历史氛围,但战斗音效相对单薄,缺乏临场感。总体而言,游戏的视听体验完全服务于其策略内核,它不追求以画面征服玩家,而是用其扎实的玩法和历史沉浸感来留住人心。
荣耀之地_2:_中世纪是一款回合制策略游戏,将玩家带入中世纪世界。游戏事件发生在1040年至1270年之间。该项目的理念是将桌面规则和机制带入数字游戏世界。沉浸在骑士盛行的时期,当时欧洲战士依靠他们的忠诚马匹和重型武器作战。 剧情线关注法国和英格兰国王之间的对抗,以及德意志皇帝对抗威尔士人、苏格兰人和爱尔兰人。参与波罗的海十字军东征,与蒙古统治作战。游戏涵盖了当时整个西欧和东欧,展示了11至13世纪最重要的战争。指挥盎格鲁-撒克逊人和诺曼人。征服法国、英国、德国、苏格兰等地。在丹麦、德国、波兰等地作战。立陶宛人、古罗斯人、波洛伏齐人、蒙古人——扮演所有可用派系。提供超过100种具有历史价值的独特单位。任命将军,研究对手的特点,使用步兵、弓箭手、骑兵等。只有战术和你的指挥能力才重要。完成4个战役:安茹帝国、北方十字军东征、亚历山大·涅夫斯基和蒙古入侵。 荣耀之地_2:_中世纪的特点: * 29个游戏派系; * 57个具有各自特点的队伍; * 历史性战役,包括1066年的黑斯廷斯战役、1106年的蒂什布赖战役、1110年的特鲁蒂纳战役、1136年的克鲁格·莫尔战役等; * 能够改写历史进程的战役; * 多种模式,允许进行快速对战或加入多人战争; * 瓷砖式回合制模式; * 6个难度等级; * 内置地图编辑器。