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作为一款类野吹开放世界游戏,本作在古希腊神话背景塑造和中文本地化方面展现出较高水准,幽默对白和庞大体量是加分项。虽然后期重复性内容和浅薄的战斗构筑是明显短板,但若你偏好开放世界探索解谜且正值游戏荒,30-50元的史低价位使其成为值得一试的选择。建议谨慎期待,当作一款普通的育碧罐头而非'塞尔达替代品'来对待,体验会更加愉快。
“《渡神纪芬尼斯崛起》是一款优缺点同样鲜明的游戏。它在前期能带给玩家相当的惊喜——幽默的叙事、美丽的风景、爽快的战斗和充满创意的部分谜题。但随着流程推进,育碧罐头式的量产逻辑开始显现:重复的谜题、换皮的怪物、浅薄的战斗构筑都在消耗玩家的耐心。它不是'塞尔达杀手',更像是一款合格的'塞尔达味'替代品——适合对这类玩法有需求但暂时没有switch或不想再打一遍野吹的玩家。54%的Steam好评率说明它是一款中规中矩的作品,不差,但也远称不上惊艳。”
游戏的核心体验围绕着'探索-解谜-战斗'三位一体展开。玩家可以在分区域的黄金岛上自由漫步,驯服动物、借助翅膀滑翔,利用神赐之力解决谜题。三大能力分支——技能、神赐之力、被动奖励——构建了还算丰富的成长体系,而剑、斧、弓三种武器也各有特色玩法。战斗系统引入了焦点机制,允许即时使用各类药水,闪避与格挡的手感在前期颇为爽快。最大的亮点在于部分谜题将解谜与战斗巧妙融合——变速箭、分身互换、穿越激光等设计确实让人眼前一亮。但问题同样致命:后期谜题重复性极高,移动物体压压力板的设计反复出现,缺乏持续的新鲜感;战斗构筑浅尝辄止,普攻与神力的联动不足,更多神力沦为探索工具而非战斗手段。怪物设计更是敷衍,同模型换皮、BOSS像放大版小怪的问题广受诟病。此外,指引的缺失让大量玩家在谜题前一脸茫然,只能求助于攻略,这严重破坏了探索的乐趣。
画面表现延续了育碧一贯的高水准,古希腊风格的建筑遗址在阳光下熠熠生辉,地图各区域风景各异,从密林到荒原再到海底世界,视觉层次感丰富。略微动漫化的渲染风格规避了写实画面的油腻感,反而让整体观感更加清爽。音乐方面,背景BGM旋律优美,与探索氛围相得益彰。本地化配音是真正的加分项——宙斯与普罗米修斯的拌嘴全程高能,幽默自嘲的对话风格让冒险过程充满欢乐,中文配音更是接地气,有玩家形容'像在听相声'。然而,角色与怪物的建模相对平庸,大量重复使用的模型让世界显得缺乏生气。
《渡神纪芬尼斯崛起》是一款开放世界角色扮演游戏,其机制大量借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》。开发者旨在为PC玩家打造一款完整的《塞尔达》替代品。游戏故事基于古希腊神话,核心是奥林匹斯众神与巨人泰丰(塔尔塔罗斯和盖亚之子)的战斗,事件发生在被怪物控制的黄金岛上,凡人被转化为石头、动物等,幸存的普罗米修斯、宙斯和赫尔墨斯试图利用偶然到来的英雄菲尼克斯拯救人类。 该项目以不严肃和自嘲为特色,对话、视觉风格等充满幽默,宙斯和普罗米修斯常幕后讨论菲尼克斯的冒险引发玩家笑声。英雄在大世界(分区域)旅行,每区需击败强大神明Boss,地图中心是与泰丰的决战。可步行、驯服动物或用翅膀飞行(增加垂直玩法)。世界是真正沙盒,无传统开放世界RPG活动,自主构建故事推进情节,主线任务是“寻找-带回-激活”式,还需在竞技场打Boss、通过技能测试、解地下城谜题。 英雄有三大能力分支:技能(速度、耐力、格挡等)、神赐之力(超能力、连击、投掷等)、被动奖励(临时/永久效果)。使用剑、斧、弓三种武器,各有特性(剑快攻、斧重击),均可升级。战斗基于焦点系统,可即时使用治疗、防御、伤害、耐力药水,有特殊攻击。除战斗外,需清众多地牢,每座地城有巧妙谜题,可获得任务物品或升级神器。