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以真实历史事件为蓝本的邪教题材极具吸引力,美术表现和氛围营造超出预期,Rogue-like元素的融入和多结局设计为短小流程增添了可玩性。虽因PC端操作体验糟糕、存在恶性BUG等问题难以成为真正的杰作,但在Steam史低价低至4元左右的促销下,对于特定人群(邪教题材爱好者、潜行游戏玩家)而言是一款值得体验的作品
“《黑暗中的教堂》是一款优缺点同样鲜明的作品。它拥有引人入胜的历史题材、精致的美术设计和富有创意的多结局系统,却因糟糕的PC移植操作体验、流程中存在的恶性BUG以及整体内容量的不足而沦为'精致的半成品'。57%的Steam好评率恰如其分地反映了这款游戏的定位:对于特定人群(邪教题材爱好者、潜行游戏玩家、廉价独立游戏搜集者)它是值得入手的消遣之选;但对于追求流畅操作体验、完整游戏内容或对品质有较高要求的普通玩家而言,它难以称得上是一款值得推荐的佳作。如果你对'人民圣殿教'事件有所了解或对邪教题材抱有兴趣,建议在打折至个位数时购入,并将期望值控制在合理范围内。”
作为一款潜入类游戏,本作的核心玩法围绕潜行、调查和对话选择展开。玩家需要在邪教营地中与NPC交流收集情报、寻找关键文件,同时躲避或击晕巡逻守卫。游戏提供了相对自由的通关路径——玩家既可以尝试悄悄接近目标,也可以选择正面冲突后等待被俘(在特定设定下会被关入铁笼等待越狱)。多结局系统是本作的一大卖点,玩家的选择会直接影响故事走向和最终结局。然而,实际体验却大打折扣:PC端的操作手感极为別扭,攻击敌人需要先用方向键对准再按F键,鼠标控制形同虚设;射击手感生涩,子弹稀少且准星怪异。最致命的是游戏中存在多处影响流程的BUG,部分玩家反映关键任务点被堵死或卡在死路中无法脱困,加之存档机制不够完善,这些问题严重破坏了本应流畅的游戏体验。
在视听表现方面,本作展现出了与其低廉售价不相称的美术功底。夕阳下的南美丛林、黄昏灌木投下的丛丛阴影、邪教据点中阴郁压抑的建筑布局……制作组通过精心调配的光影和色彩,成功营造出了一种浪漫与诡异并存、平静表象下暗潮涌动的独特氛围。丽贝卡夫妇的宣传海报、公告栏里的布道文、广播中传来的狂热传道声——这些细节的精心雕琢让玩家能够迅速代入角色,仿佛真的置身于那个被狂热信仰操控的封闭世界。大结局后的原声音乐同样可圈可点,为整体体验加分不少。只可惜,俯视角的呈现方式虽然复古,却也限制了场景的纵深表现力。
《黑暗中的教堂》是一款带有宗教情节的动作冒险游戏,讲述了一个邪教组织计划在北美丛林中建造“自由之城”的故事。加入这个邪教并非强制性的,但领袖们善于利用人们的弱点,用甜蜜的承诺赢得许多人的信任。故事发生在上个世纪,具体来说是1977年。 剧情的主角是前警察维克,他经验丰富且推理能力出众。当他侄子亚历克斯加入名为“集体正义使命”的邪教组织时,他才得知此事。亚历克斯已前往丛林,在正在建设的小镇里服务,在那里所有邪教成员都能摆脱世俗文明的束缚,获得身心自由。为了探望亚历克斯、了解他的情况(是否被强迫以及一切是否正常),维克必须潜入正在建设的定居点,仔细调查那里发生的一切。 该组织的领导人是艾萨克和丽贝卡·沃克夫妇,他们决定逃离美国政府(美方视他们为激进分子),因此将建设地点选在了美国以外的丛林地区。在邪教营地中,维克需要与许多人交流,从他们那里获取通关所需的细节信息,寻找文件和笔记。 玩家可以选择多种不同的行动来达成多个结局之一,这些结局直接取决于玩家的决策。例如,玩家可以尝试将亚历克斯带回家,或者自己加入邪教组织。在整个游戏过程中,会有守卫阻碍维克,玩家需要选择悄悄消灭他们或是在公开枪战中击毙他们,选择权始终在玩家手中。