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凭借独特的海战系统和扎实的双轨养成内容,《Florensia》在MMORPG市场中找到了独特定位。虽然画面陈旧、系统复杂度偏高,但差异化玩法和良好的游戏内容密度使其成为追求经典MMO体验玩家的理想选择。适合对画质要求不高、热爱深度养成和海战策略的玩家。
“综合来看,《Florensia》是一款特点鲜明、优缺点同样突出的MMORPG佳作。它没有追求画面上的军备竞赛,而是通过独特的海战系统、双轨养成机制和扎实的内容量,在经典MMORPG框架内开辟了差异化的细分赛道。Steam上800条评测、69%好评率印证了其在小众市场的口碑表现。对于怀念旧时代MMORPG体验、追求养成深度、对画面要求不高且渴望在海上开疆拓土的玩家,这是一款不可多得的宝藏游戏;但如果你追求现代画质、充裕的玩家人口或轻松的体验节奏,建议谨慎考虑。建议售价入手,折扣价更佳——这是一款适合特定人群、但一旦对上胃口就会爱不释手的作品。”
《Florensia》的核心玩法建立在经典的MMORPG框架之上,同时通过创新机制注入新鲜血液。游戏提供12个职业选择,分为4种基础职业——坦克定位的雇佣兵、治疗辅助的牧师、远程输出的探险家以及法系输出的贵族——每种基础职业在达到40级后均可转职为两个进阶职业之一,形成总计8条清晰的成长路线,这种设计既保证了职业差异化,又为玩家提供了中期目标感。 战斗系统采用目标锁定机制,自动寻路功能的加入大幅降低了前期跑图压力,这一设计对休闲玩家相当友好,但若玩家想要深度体验游戏世界,手动探索同样可行。内容深度方面,游戏提供了包括地下城攻略、Boss挑战、100层高塔爬塔在内的多元化PVE内容,同时也没有忽视PVP玩家的需求。 然而,真正让《Florensia》脱颖而出的是其海战系统。游戏内置5种战斗舰船类型,从装甲舰到鱼雷艇各有特色,玩家可通过十余个可调部件对舰船进行深度自定义。更妙的是,角色养成采用陆地与水分离的双轨制——你在陆地上的成长不会自动转化为海上战力,必须分别培养,这种设计虽然增加了养成复杂度,却也带来了独特的策略深度。配合约280种配方的制作系统,游戏的可玩内容相当充实。
坦诚地说,《Florensia》的画面表现放在2024年的标准下只能说是差强人意。游戏采用了DirectX 9引擎,整体美术风格偏向日式动漫,整体色调明亮鲜艳,场景设计有一定辨识度,城镇和野外地图在氛围营造上能够看出开发团队的用心。然而,受限于年代久远的技术架构,游戏在模型精度、纹理细节、光影效果等方面都难掩老态,尤其是在如今动辄4K分辨率、开启光追的时代背景下,这种画面水平确实会让画质党望而却步。 不过,对于追求经典动漫风、偏好轻松游戏体验的玩家而言,这反而可能是一种优势——它不会对硬件造成过高负担,同时那种略带复古感的画面风格反而能唤起部分玩家的怀旧情绪。Steam数据显示游戏获得了800条用户评测、69%的好评率,说明这种画面风格在目标受众中仍具吸引力。
Florensia是一款第三人称视角、三维图形(风格类似动漫)的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。偏好PvE的玩家可以探索世界、通过任务升级、清剿地下城、挑战Boss,还能尝试通关100层高塔;游戏设有自动寻路功能(若想关闭也很容易),同时也为PvP爱好者准备了相应活动,战斗采用目标锁定机制。 Florensia有12个职业,其中4个为基础职业(雇佣兵、牧师、探险家、贵族),从定位上看分别是坦克、治疗者、射手(伤害输出)、法师;达到40级后,可选择替换为8个进阶职业(每个基础职业对应2个进阶职业),例如圣战士可转职为祭司或萨满。角色养成不仅限于陆地,还需在水上发展,且两种专精需分别提升。 项目的核心特色在于拥有海战系统,共有5种战斗舰船类型(从装甲舰到鱼雷艇不等),可自定义舰船并调整十余项部件。额外活动包含钓鱼,此外玩家可组建公会、添加好友、聊天互动、交易,甚至开设个人商店;还有制作系统,能打造或强化装备,提供约280种配方。